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	<title>Videojuegos, noticias de juegos, trucos, reviews guías y más &#124; JuegoFinal.com &#187; Artículo</title>
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	<description>Videojuegos Xbox 360, PS3, Wii, PC, NDS, PS2, PSP, N-Gage, iPhone, Xbox Live, PlayStation Network y Hardware.</description>
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		<title>[E3 2011] Conferencia Microsoft E3 2011</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 16:14:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
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		<category><![CDATA[E3 2011]]></category>
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		<description><![CDATA[Llega finalmente el primer día de una de las conferencias mas importantes del mundo de los videojuegos, hablamos de la E3 2011. La primera empresa en presentarse sera nada mas y nada menos que Microsoft. La conferencia promete tener grandes novedades y sorpresas para Xbox 360 y para Kinect, y por que no también algo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2011/06/conferencia-microsoft.jpg" alt="" title="conferencia microsoft" width="580" height="300" class="alignnone size-full wp-image-3646" /></p>
<p>Llega finalmente el primer día de <strong>una de las conferencias mas importantes del mundo de los videojuegos</strong>, hablamos de la <strong>E3 2011</strong>. La primera empresa en presentarse sera nada mas y nada menos que <strong>Microsoft</strong>. La conferencia promete tener grandes novedades y sorpresas para <strong>Xbox 360 y para Kinect</strong>, y por que no también <strong>algo de PC</strong>. Varios rumores salieron en las ultimas horas, donde incluso <strong>se mencionaba una nueva entrega de Halo</strong>. Sin embargo habrá que esperar.</p>
<p><strong>Desde el siguiente post podrán ver actualizaciones automáticas</strong> de las ultimas novedades gracias al <strong>widget de Twitter</strong>, si prefieren<strong> pueden seguirnos directamente con <a href="http://www.twitter.com/juegofinal">@juegofinal</a></strong>. De todas maneras <strong>se irán posteando todas las novedades</strong> a medida que se vayan anunciando.</p>
<p><span id="more-3644"></span><center><script src="http://widgets.twimg.com/j/2/widget.js"></script><br />
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		<title>Battlefield: Bad Company 2. 2.3 millones servidos.</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 03:29:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículo]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield: Bad Company 2]]></category>
		<category><![CDATA[DICE]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>

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		<description><![CDATA[La saga de DICE y Electronic Arts, Battlefield, ha sido uno de los juegos con más ventas de todos los tiempos. Su estilo ágil, diversidad de armas y vehículos y comunidad online cooperativa pueden haber sido factores decisivos. Hoy podemos decir que Battlefield: Bad Company 2 ha vendido 2.3 millones de copias. Lo que no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-2087" href="http://www.juegofinal.com/noticias/battlefield-bad-company-2-2-3-millones-servidos/attachment/bf-2/"><img class="alignleft size-full wp-image-2087" title="BF" src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2010/03/BF.jpg" alt="" width="580" height="398" /></a></p>
<p>La saga de <strong>DICE </strong>y <strong>Electronic Arts</strong>, <strong>Battlefield</strong>, ha sido uno de los juegos con más ventas de todos los tiempos. Su estilo ágil, diversidad de armas y vehículos y comunidad online cooperativa pueden haber sido factores decisivos.</p>
<p>Hoy podemos decir que <strong>Battlefield: Bad Company 2</strong> ha vendido 2.3 millones de copias. Lo que no podemos decir es que nos sorprende.</p>
<p>Tal fue la aceptación de la comunidad gamer, que en las primeras 48 horas de su salida, los jugadores, ansiosos por comenzar con frags y similares, hicieron que se notara la sobrecarga en los servidores.</p>
<p>Casi como celebración, los desarrolladores anunciaron que el 30 de Marzo, pondrán a disponibilidad dos nuevos mapas, sin cargo.
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		<title>Conclusiones consolas Next-Gen del 2009</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 16:35:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martn</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículo]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[Bueno en el conocido portal de criticas de todo tipo, el portal de Metacritic se sacaron algunas conclusiones desde el punto de vista gamer de como transcurrió el año para las principales 3 consolas de nueva generación con el cual concuerdo en varios puntos, a continuación irán los dos análisis. Empecemos por la que todos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-915" title="PS3" src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2009/11/PS3.jpg" alt="PS3" width="580" height="363" />Bueno en el conocido portal de criticas de todo tipo, el portal de <strong>Metacritic</strong> se sacaron algunas conclusiones desde el punto de vista gamer de como transcurrió el año para las principales 3 consolas de nueva generación con el cual concuerdo en varios puntos, a continuación irán los dos análisis.</p>
<p><span id="more-1461"></span></p>
<p>Empecemos por la que todos consideran la peor consola desde el punto de vista gamer. La Nintendo Wii, esta consola durante el 2009 se afirmo como consola para la familia. Fue la que mas juegos a la venta tuvo disponibles este año, pero como se sabe cantidad no es calidad, la calidad de estos juegos pocas veces sobrepasaba mas que un aceptable. Ideal si para jugadores casuales y para pasar el sábado en la noche un rato con tus amigos, pero eso. Un rato.</p>
<p>La que fue considerada la consola del año 2008, la XBOX 360 si bien tuvo un año fue superada por la PS3, entre las características de este año para XBOX 360 no tenemos nada que reprocharle. Con juegos de todo tipo de calidades y bien orientados a todo publico tanto como al gamer el promedio fue bastante bueno, esto realza <strong>la gran victoria de Sony con su PS3 ya que el catalogo de PS3 incluye el que según la critica es el mejor juego del año</strong>, Uncharted 2, ademas de tener juegos muy laudados este año. Es sabido por otro lado la superioridad a nivel hardware que PS3 protagoniza.</p>
<p>A continuación un extracto ahora de las conclusiones de Metacritic que aportan datos mas sintéticos.</p>
<p><em>“A pesar de que Xbox 360 terminó con el mayor número de títulos analizados positivamente (88 juegos recibieron una puntuación de 75 o más), y aunque la Wii de Nintendo tenía el mayor número total de juegos puestos a analizar (la friolera de 362 títulos, casi uno por día), la PS3 mostró en general el catálogo de más calidad durante 2009. Entre otros factores, 5 de los 10 mejores títulos puntuados en 2009 (para cualquier plataforma) fueron títulos de PS3, incluyendo el mejor juego del año: Uncharted 2: El reino de los Ladrones.”<br />
“La popular Nintendo Wii ha tenido un mal año en términos de calidad de videojuegos, con sólo un 28% de sus títulos obteniendo una buena valoración” </em></p>
<p><em></em>
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		<title>El mundo de los videojuegos sera 3D para 2014</title>
		<link>http://www.juegofinal.com/articulo/1390</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 00:13:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martn</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículo]]></category>
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		<category><![CDATA[Batman: Arkham Asylum]]></category>
		<category><![CDATA[Insight Media]]></category>
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		<category><![CDATA[Rocksteady Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Es la conclusión de la empresa Insight Media, luego de varias entrevistas a todos los integrantes del mundo de los videojuegos así como lo son las desarrolladoras, las distribuidoras, los comerciantes y mas que obviamente los propios gamers, se puede concluir que lo próximo a desarrollar dentro de nuestro mundo es la visión de los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1389" title="Lentes 3D" src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2009/12/Lentes-3D1.jpg" alt="Lentes 3D" width="574" height="315" /></p>
<p>Es la conclusión de la empresa <strong>Insight Media,</strong> luego de varias entrevistas a todos los integrantes del mundo de los videojuegos así como lo son las desarrolladoras, las distribuidoras, los comerciantes y mas que obviamente los propios gamers, se puede concluir que lo próximo a desarrollar dentro de nuestro mundo es la visión de los juegos en 3D.<strong> Se cree que para el 2014 habrá 40 millones de jugadores que podrán disfrutar de este avance tecnológico.</strong> <img title="Más..." src="http://www.juegofinal.com/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" alt="" /></p>
<p><span id="more-1390"></span></p>
<p>Igualmente Dale H Maunu (encargado del informe) no dice una gran novedad cuando habla de las ventajas de la tecnología 3D: <em>“Nuestra experiencia nos lleva a creer que la jugabilidad 3D es más inmersiva y absorbente que la tradicional jugabilidad en una pantalla 2D. Hemos hablado directamente con jugadores, desarrolladoras y distribuidoras así como con comercios para crear una imagen completa del futuro de los videojuegos”</em>.</p>
<p>En lo que al menos a mi respecta hay novedades es en cuanto al posible daño que puede ocasionarnos a la visión esta tecnología estereoscópica, y si bien no es muy científica la afirmación, al menos es un tanto tranquilizadora: <em>“Hemos jugado juegos 3D durante miles de horas y podemos afirmar que la última tecnología no produce daño en los ojos ni fatiga”</em> Así lo afirmaba Chris Chinnock, presidente de la empresa.</p>
<p>Si bien parece un poco futurista la idea de juegos 3D. <strong>Tenemos Ubisoft con James Cameron: Avatar y a Rocksteady Studios con Batman: Arkham Asylum con incursiones tímidas en la tecnología. Se sabe que Sony esta destinando fondos y tiempo a la investigación de esa área, así que es cuestión de que la competencia también comience a hacerlo.</strong> De hecho teniendo todo esto presente ya no es tan disparatado pensar que en 4 años tengamos muchos nuestros propios lentes como el de la foto.</p>
<p>La estereografía sin entrar en una explicación científica es la forma en que los humanos ven con los dos ojos. A pesar de que no nos percatemos, en nuestro cerebro siempre se reciben dos imágenes distintas de la realidad, una por cada ojo, ambas son como fotografiás planas en las que no hay sensación de volumen, son imágenes 2D, nuestro cerebro toma las 2 y recrea una 3D de la realidad a raíz de eso. Es por eso que se utilizan gafas o visores que nos permitan tomar dos imágenes distintas de la realidad, ya que lo que se ve en pantalla en los juegos y películas 3D esta diseñado para que uno de los lentes no lo deje ver y el otro si y viceversa lo que en nuestro cerebro genera la imagen 3D.
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		<title>Polybius: El arcade del misterio.</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 00:10:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículo]]></category>
		<category><![CDATA[Oregon]]></category>
		<category><![CDATA[Polybius]]></category>
		<category><![CDATA[Portland]]></category>
		<category><![CDATA[Sinneslöschen]]></category>

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		<description><![CDATA[Portland, Oregon , 1981. Un día como cualquier otro un nuevo arcade llegó a las masas, en la forma de un gabinete negro que, en una fuente colorida y llamativa,  dejaba leer &#8220;Polybius&#8220;. El éxito fue increíble. Pronto decenas se juntaban a jugarlo, haciendo cola frente a la máquina. Lamentablemente luego vinieron las consecuencias. Los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1346" title="Polybius 1" src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2009/12/Polybius-1.jpg" alt="Polybius 1" width="580" height="225" /></p>
<p><strong>Portland</strong>, <strong>Oregon</strong> , <strong>1981</strong>.</p>
<p>Un día como cualquier otro un nuevo arcade llegó a las masas, en la forma de un gabinete negro que, en una fuente colorida y llamativa,  dejaba leer &#8220;<strong>Polybius</strong>&#8220;. El éxito fue increíble. Pronto decenas se juntaban a jugarlo, haciendo cola frente a la máquina. Lamentablemente luego vinieron las consecuencias. Los que lo jugaban, sufrían de pesadillas horrorizantes, mareos, dolores de cabeza, amnesia y en algunos casos, impulsos de suicidio.</p>
<p>Periódicamente, la máquina era visitada por misteriosos hombres vestidos integramente de negro, quienes requisaban datos de las máquinas, pero no de cantidad de juego, como era común, en cambio, recolectaban otra clase de información.</p>
<p>Así comienza la leyenda.</p>
<p><span id="more-1345"></span>El juego, y su existencia tiene variadas explicaciones. Aparentemente publicado por una compañía conocida como <strong>Sinneslöschen</strong> (En alemán, pérdida de sentido, o también significado claro), el juego establecía un efecto psicoactivo sobre sus jugadores. El uso de este, es incierto, mientras algunos refieren a lavado de cerebro, otro piensan que era un experimento de control mental. También varía sobre quien estaba a cargo. Mientras que algunos lo vinculaban con el gobierno de estados unidos, y los &#8220;Hombres de Negro&#8221; otros pensaban en un ataque por parte de una compañía extranjera.</p>
<p>Gráficamente, quienes lo jugaron relatan que estaba basado en gráficas vectoriales, en la que nos poníamos detrás de una nave espacial en su camino por el universo.</p>
<p>Para jugarlo contábamos con un mando y un solo botón con lo que controlabamos el universo, girándolo en torno a la nave (y no al revés).</p>
<p>Las imágenes de gran colorido, en un modo estroboscópico constante, y sincronizadas con una música sintetizada, se decía contenían mensajes subliminales que afectaban a quienes lo jugaban.</p>
<p>El ambiente con información del juego siempre fue superficial. Nunca se logró tener un contacto con el o los &#8220;desarrolladores&#8221; pero si florecieron varios diciendo haber sido quienes lo crearon, por supuesto minitendo.</p>
<p>Hace un tiempo, una fotografía en blanco y negro de la máquina apareció tan rápido como el objeto que mostraba, sin acompañarla información. La siguió un supuesto ROM del juego,  el cual dicen tiene los mismos efectos que su versión original.<br />
La investigación sigue, en manos de grupos amateur, pero será cuestión de tiempo descubrir, si algún día lo hacemos, si &#8220;Polybius&#8221;  es una leyenda urbana, o hay un significado mucho más oscuro tras el arcade del terror.</p>
<p>
<a href='http://www.juegofinal.com/articulo/polybius-el-arcade-del-misterio/attachment/polybius-1' title='Polybius 1'><img src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2009/12/Polybius-1.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Polybius 1" title="Polybius 1" /></a>
<a href='http://www.juegofinal.com/articulo/polybius-el-arcade-del-misterio/attachment/polybius-2' title='Polybius 2'><img src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2009/12/Polybius-2.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Polybius 2" title="Polybius 2" /></a>
<a href='http://www.juegofinal.com/articulo/polybius-el-arcade-del-misterio/attachment/polybius-3' title='Polybius 3'><img src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2009/12/Polybius-3.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Polybius 3" title="Polybius 3" /></a>
<a href='http://www.juegofinal.com/articulo/polybius-el-arcade-del-misterio/attachment/polybius-4' title='Polybius 4'><img src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2009/12/Polybius-4.png" class="attachment-thumbnail" alt="Polybius 4" title="Polybius 4" /></a>

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		<title>La presentacion de un clasico en C&amp;C 4.</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 15:13:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martn</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículo]]></category>
		<category><![CDATA[Command and Conquer 4]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[GDI]]></category>
		<category><![CDATA[NOD]]></category>

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		<description><![CDATA[Bueno tal vez alguien ya se haya dado cuenta que soy un gran admirador de la saga Command and Conquer. Sino se dieron cuenta ahora se los digo. Soy un fan de la saga. Así que disculpen mi grado de subjetividad cuando les presento una de las clásicas figuras de la saga. Es el nuevo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1207" title="Command &amp; Conquer 4" src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2009/12/Command-Conquer-review.jpg" alt="Command &amp; Conquer 4" width="576" height="324" /></p>
<p>Bueno tal vez alguien ya se haya dado cuenta que soy un gran admirador de la saga <strong>Command and Conquer</strong>. Sino se dieron cuenta ahora se los digo. Soy un fan de la saga. Así que disculpen mi grado de subjetividad cuando les presento una de las clásicas figuras de la saga.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-1198" title="Flame Tank" src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2009/12/Flame-Tank.jpg" alt="Flame Tank" width="576" height="323" /></p>
<p>Es el nuevo y renovado <strong>Flame Tank</strong> una de las unidades anti-infanteria mas letales de la <strong>Hermandad Nod.</strong> Todas las semanas la gente de <strong>EA </strong>esta mostrando nuevas unidades del juego. Pero no quería dejar pasar la oportunidad de mostrarles algunas imágenes  de unidades de lo que sera el próximo <strong>Command &amp; Conquer 4</strong>. Disfruten!<span id="more-1197"></span></p>
<p>A continuación vemos la evolución del <strong>MCV</strong> (Movil Construction Vehicle), el Crawler.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-1199" title="Crawler" src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2009/12/Crawler.jpg" alt="Crawler" width="576" height="323" /></p>
<p>Y aquí uno de los regresos mas esperados. Si bien se ausento durante la 3era guerra ha vuelto mas imponente que nunca el <strong>Mastodon MK</strong></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-1201" title="GDIMastodon" src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2009/12/GDIMastodon.jpg" alt="GDIMastodon" width="577" height="326" /></p>
<p>Este es el nuevo rediseño del clásico <strong>Orca Fighter</strong></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-1206" title="GDIOrcaConceptArt1" src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2009/12/GDIOrcaConceptArt1.jpg" alt="GDIOrcaConceptArt1" width="577" height="326" /></p>
<p>Y esta sera una nueva unidad Nod.<strong> La Salamandra</strong> que parece sera una de las unidades aereas mas poderosas de la secta.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-1202" title="NodSalamanderConceptArt_sm" src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2009/12/NodSalamanderConceptArt_sm.jpg" alt="NodSalamanderConceptArt_sm" width="577" height="326" /></p>
<p>Si afirmo que la ultima entrega de la saga sera de excelente calidad lo digo sin temor a equivocarme.
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		<title>Qué es DirectX y para qué sirve?</title>
		<link>http://www.juegofinal.com/articulo/directx-que-es-y-para-que-sirve</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 14:32:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martn</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículo]]></category>
		<category><![CDATA[API]]></category>
		<category><![CDATA[Direct3d]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 11]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[He encontrado en todo este tiempo de gamer que he tenido en mi vida que mucha gente instala con fastidio el DirectX y algunos lo odian literalmente por todos los problemas que genera. Hay gente que le resta importancia como algo secundario. Hoy debido a todo esto me parece correcto escribir algo sobre este &#8220;programa&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_959" class="wp-caption alignleft" style="width: 588px"><img class="size-full wp-image-959" title="DirectX" src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2009/11/DirectX.jpg" alt="DirectX" width="578" height="428" /><p class="wp-caption-text">¿Que es DirectX?</p></div>
<p>He encontrado en todo este tiempo de gamer que he tenido en mi vida que mucha gente instala con fastidio el <strong>DirectX</strong> y algunos lo odian literalmente por todos los problemas que genera. Hay gente que le resta importancia como algo secundario. Hoy debido a todo esto me parece correcto escribir algo sobre este &#8220;programa&#8221; que todos los juegos usan.<span id="more-958"></span></p>
<p>Una definición científica podría ser: <em>&#8220;DirectX es una colección de API creadas y recreadas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación de juegos y vídeo en la plataforma Microsoft Windows.&#8221; </em>Bien apostaría mucho dinero a que si ya no sabían lo que es DirectX tampoco sabrían decir que es una <strong>API.</strong></p>
<p>Cuando los desarrolladores de juegos programan un juego, deben utilizar un montón de funciones y procedimientos para que el programa haga lo que ellos desean. En el caso de juegos de computadora,<strong> las funciones y procedimientos de representación 3D son en extremo complejos</strong>, y la existencia del sistema operativo lo que hace es un tanto dificultar la tarea, ya que el juego debe &#8220;decirle&#8221; al SO lo que debe &#8220;decirle&#8221; que haga el Hardware, y luego el mismo trayecto al revés. <strong>Muchas de estas funciones que usa el SO entre el juego y el hardware son globales</strong>, son usadas por todos los juegos por convención, ya que de lo contrario cada juego debería programar su propio lenguaje con el SO. Es por eso que <strong>Microsoft desarrolla DirectX</strong>. Exacto, todas las actualizaciones de DirectX vienen con los juegos, pero el desarrollador de la tecnología es Microsoft y de hecho es el único SO que lo soporta oficialmente. Estas funciones y procedimientos vienen dentro de lo que en programación se llaman bibliotecas, básicamente DirectX seria un conjunto de bibliotecas usadas universalmente que mejoran la interacción entre el juego y el SO. <strong>Los juegos mas modernos 3D por su complejidad no funcionan sin DirectX.</strong> Cada mejora visual o de rendimiento que traen las tarjetas gráficas para ser aplicadas deben estar presentes en la versión de DirectX (la ultima lanzada es la 11), es por eso que cada vez que sale alguna mejora visual hay que actualizarlo. De hecho siempre hay actualizaciones porque como a todo programa con el paso del tiempo se le detectan fallas que son corregidas o se le aplican mejoras.</p>
<p>Es por esto que es importante el DirectX y ademas el causante de muchos problemas. <strong>Igualmente DirectX es utilizado no solo por juegos, sino por muchas aplicaciones, ya que ofrece bibliotecas para aplicaciones de video, sonido, y varios dispositivos de entrada y salida.</strong></p>
<p>Las APIs básicas que incluye DirectX son:</p>
<p>Direct3D: utilizado para el procesado y la programación de gráficos en tres dimensiones (una de las características más usadas de DirectX).<br />
Direct Graphics: para dibujar imágenes en dos dimensiones (planas), y para representación de imágenes en tres dimensiones.<br />
DirectInput: utilizado para procesar datos del teclado, mouse, joystick y otros controles para juegos.<br />
DirectPlay: para comunicaciones en red.<br />
DirectSound: para la reproducción y grabación de sonidos de ondas.<br />
DirectMusic: para la reproducción de pistas musicales compuestas con DirectMusic Producer.<br />
DirectShow: para reproducir audio y vídeo con transparencia de red.<br />
DirectSetup: para la instalación de componentes DirectX.
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