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	<title>Videojuegos, noticias de juegos, trucos, reviews guías y más &#124; JuegoFinal.com &#187; Reviews</title>
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	<description>Videojuegos Xbox 360, PS3, Wii, PC, NDS, PS2, PSP, N-Gage, iPhone, Xbox Live, PlayStation Network y Hardware.</description>
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		<title>Review StarCraft II</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 05:05:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Starcraft II]]></category>
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		<description><![CDATA[Si otra compañía que no sea Blizzard simplemente hubiera mejorado los gráficos sobre la vieja interfaz, hubiera resultado como mucho algo novedoso. Pero en el momento que pudimos probar StarCraft II durante la beta abierta, estaba claro que esto no era simplemente novedoso. Ya paso mas de una década de que muchos dejamos de jugar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2010/08/starcraft-2.jpg" alt="" title="starcraft 2" width="580" height="285" class="alignnone size-full wp-image-3220" /></p>
<p>Si otra compañía que no sea <strong>Blizzard</strong> simplemente hubiera mejorado los gráficos sobre la vieja interfaz, hubiera resultado como mucho algo novedoso. Pero en el momento que pudimos probar <strong>StarCraft II</strong> durante la beta abierta, estaba claro que esto no era simplemente novedoso. Ya paso mas de una década de que muchos dejamos de jugar al original, pero <strong>esta secuela se siente familiar y al mismo tiempo fresca</strong>. No es un juego que sera olvidado con los lanzamientos de los próximos meses, sino que <strong>sera recordado para siempre</strong>.</p>
<p>A pesar de que el multijugador estuvo disponible varios meses en beta, la campaña para un jugador de los Terran en este <strong>Wings of Liberty</strong> era un completo misterio. En pocas palabras, es el retorno de Blizzard, con una gran historia contada a través de excelentes escenas y una variedad de misiones que se desarrollan a lo largo de una gran variedad de terrenos y que va aumentando gradualmente su dificultad. El mundo de <strong>StarCraft vuelve a vida con una rara atención en los detalles</strong>, con las canciones originales como <em>&#8220;A Zerg, A Shotgun and You&#8221;</em> sonando desde la maquina de discos, recuerdos de misiones anteriores de nuestro protagonista <strong>Jim Raynor</strong> en las paredes y comerciales como <em>&#8220;Bubba&#8217;s Gas and Grub&#8221;</em> que se ven en la TV de fondo.</p>
<p><span id="more-3221"></span>
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<p>Hay algunas actualizaciones a la campaña de un jugador para mantener la sensación de contemporaneidad, muchas de las cuales <strong>serán reconocidas por los fanaticos del Dawn of War 2</strong> de Relic. Una estructura de misión que se ramifica, con mejoras desbloqueables, y unidades y habilidades para el modo de un jugador que se combinan para crear <strong>un modo campaña que que se siente como una gran serie de escaramuzas</strong>.</p>
<p>Aunque el presupuesto y el espectáculo han aumentado claramente desde el primer juego, lo más llamativo modo para un jugador es la familiaridad. Las misiones estándar están todas ahí, y las estrategias core todavía funcionan. <strong>Blizzard no cambió StarCraft, ya que StarCraft no necesitaba cambiar</strong>.</p>
<p>En cuanto al multijugador en StarCraft II, es una de las experiencias más afinada que he jugado. <strong>Con el fin de cumplir con el legado de los profesionales de StarCraft, Blizzard no podía conformarse con hacer el juego &#8220;razonablemente equilibrado&#8221;</strong>. El resultado de meses de ajustes en beta abierta se puede ver en una experiencia multijugador maravillosamente equilibrada &#8211; <strong>cada estrategia parece tener una contra-estrategia de lucha viable</strong>, y en los niveles superiores de juego no hay ninguna estrategia domina. StarCraft siempre ha recompensado habilidad y creatividad de una manera que pocos juegos de estrategia tienen, y <strong>su secuela continúa este legado</strong>.</p>
<p>Los retoques constantes y reequilibrio que se introdujeron en el juego no se limita a la unidad de balance ya que el sistema de matchmaking muestra algo similar. Se juega en algunas partidas para determinar su nivel de habilidad, entonces la &#8220;salsa secreta&#8221; algorítmica del matchmaking <strong>te enfrenta con un oponente de habilidad similar</strong>.</p>
<p><strong>Es desesperadamente adictivo</strong>. En una manera similar a la de subir de nivel un personaje en World of Warcraft, hay una cadena continua de victorias para compensar sus derrotas. Esta retroalimentación constante de escaramuzas contra oponentes de similar nivel da resultado unas <strong>partidas siempre competitivas en StarCraft</strong>, y un <strong>Battle.net 2.0</strong> que constantemente nos conecta a estas competitivas partidas. <strong>Hasta las derrotas pueden ser satisfactorias</strong>, ya que el excelente y mejorado sistema de repetición <strong>permite ver la estrategia de tu oponente y aprender a contrarrestarla</strong>. Las repeticiones han sido siempre esenciales para los jugadores competitivos de StarCraft, y <strong>StarCraft 2 hace que esta valiosa herramienta sea accesible para todos</strong>.</p>
<p><object width="580" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QSwqDPNS7dM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QSwqDPNS7dM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="580" height="350"></embed></object></p>
<p>Battle.net 2.0 también <strong>se ha cambiado a un sistema de lista de amigos similar a Xbox Live y PSN</strong>, que es un cambio positivo del arcaico matchmaking de Battle.net en los anteriores juegos Bilzzard. El enfoque en la lista de amigos crea más maniobras aún por el estatus social ya que podemos ver los logros y ranking de nuestros amigos. <em>(Parece Blizzard aprendió más que un truco de World of Warcraft.)</em> Si usted tiene un hueso competitivo en su cuerpo, <strong>Battle.net 2.0 es diseñado para mantenerte jugando para mientras haya opositores para derrotar y amigos para babosear</strong>.</p>
<p>Que, si StarCraft es un indicador, <strong>esto sera por un largo, largo tiempo</strong>.</p>
<p><strong>StarCraft 2 no cambió la fórmula porque no era necesario</strong>. Esto no es solamente una nueva capa de pintura sobre StarCraft, esto es StarCraft, hasta sus pixelados huesos. Es una prueba de que <strong>los juegos no tienen que ser desechables</strong>, que algunos juegos son tan creativos y equilibrados y divertidos que no pasan de moda o desaparecen con los años. <strong>Algunos juegos, resulta que, son realmente eternos</strong>.</p>
<p><img src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2010/08/starcraft-2-reviews.jpg" alt="" title="starcraft 2 reviews" width="500" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-3219" />
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		<title>Review de Red Dead Redemption</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 00:56:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Federico</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Re Dead Redemption]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque Red Dead Redemtpion, el tan esperado juego abierto de Rockstar, puede no parecerse en nada al GTA IV, ambos invitan fácilmente a la comparación. Como GTA IV, Red Dead Redemption es un increíblemente poderoso, pulido juego estilo sandbox. Pero, también trae muchas de las mismas faltas de su contraparte de Liberty City. Mientras se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-2960" title="Red Dead Redemption" src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2010/06/red-dead-redemption-announced-20090204060630438_640w.jpg" alt="" width="580" height="271" /></p>
<p>Aunque Red Dead Redemtpion, el tan esperado juego abierto de Rockstar, puede no parecerse en nada al GTA IV, ambos <strong>invitan fácilmente a la comparación</strong>. Como <strong>GTA IV</strong>, Red Dead Redemption es un increíblemente poderoso, pulido juego <strong>estilo sandbox</strong>. Pero, también trae muchas de las mismas faltas de su contraparte de Liberty City. Mientras se desarrolla en períodos drásticamente diferentes, las similaridades entre estos dos juegos no pueden ser ignoradas: desde las mecánicas de jugabilidad al diseño de la misión a la parte narrativa.</p>
<p>Aunque por arriba no se note, las premisas de estos dos títulos son verdaderamente similares: ambos son acerca de ex-criminales en nuevas tierras procurando forjar nuevas vidas para si mismos. Ambos personajes son arrastrados hacia el homicidio y la venganza, y tanto John Marston y Niko Bellic son forjados a realizar trabajos raros para personajes raros para así alcanzar sus metas.</p>
<p>Son estos trabajos raros que forman la mayoría de la jugabilidad de Red Dead Redemption, la cual es una bolsa mezclada. La mayoría de las misiones involucran ir desde el Punto A al Punto B, disparándole a enemigos a lo largo del camino, y no pasará mucho antes de que te empieces a hacer la misma pregunta que Marston: “¿Por qué estoy haciendo esto?” RDR tiene un número de momentos explosivos. Como John, <strong>secuestrarás un tren en movimiento, te engancharás en duelos y huirás en carros de minas. Pero demasiado del juego es dedicado a arrear vacas, hacer compras y disparar a sombreros. Trabajos raros, de hecho, para un asesino sangriento.</strong></p>
<p><strong><span id="more-2986"></span><br />
</strong></p>
<p>Decir que RDR a veces pierde su foco es quedarse corto. Aún así, la variedad es uno de los destacados de Rockstar, y es lo que hace que el mundo de New Austin se sienta tan auténtico y vivo. Hay tanto para hacer en Redemption, que es difícil no dejarse llevar por él hacia fuera de la historia. Podrás apartarte en la búsqueda de las herramientas adecuadas necesarias para tener un nuevo equipo (que viene con su set de beneficios). Podrás, en su lugar, jugar pocker, blackjack, dados, carreras de caballos; o simplemente sentarte y mirar una película vieja en el cine. También tienes la posibilidad de salir a cazar conejos, lobos o osos, o ir en marcha por el juego más peligroso de todos: <strong>aceptar recompensas y capturar villanos, muertos o vivos</strong>. Con múltiples menus dedicados a seguir varias estadísticas, RDR es el paraíso del aventurero.</p>
<p>Por supuesto, que este mundo sea hermoso significa que te pierdes en él mucho más rápido. Este es un juego sensacional en ambas plataformas, con algunas vistas realmente alucinantes para apreciar. RDR no sólamente captura la belleza del desierto; presenta otros ambientes para explorar también, incluyendo una montaña Nevada, un bosque y hasta una o dos ciudades en expansión.</p>
<p>Tanto los ambientes de adentro como de afuera son sensacionalmente detallados, y los modelos de personaje son realísticamente animados con la asitencia de la tecnología Euphoria. Un elemento que causa una muy buena impresión es la ropa. También ver cómo se ondula una bandera en la distancia resalta la meticulosa atención al detalle por la cual Rockstar es famoso.</p>
<p>Si te vienen ganas de explorar las zonas salvajes, la historia te esperará. Progresar a través del cuento de Marston resultará familiar a cualquiera que haya jugado un juego en mundo abierto antes. Aparecerán marcadores de misiones en el mapa, y caminar hacia uno activará una de las escenas especiales. La redacción del juego es bastante dura, y quizás más aún que en el GTA IV. Mientras tiene su justa medida de personajes cómicos, definitivamente RDR toma un estilo más serio en cuanto a narración, con conversaciones introspectivas en general. El argumento principal tiene altibajos, pero me atrevo a decir que la historia de Red Dead Redemption es una de las narraciones más sofisticadas en el mundo de los videojuegos.</p>
<p>A pesar de tener humildes comienzos, el juego escala velozmente hacia una historia sobre el poder y la corrupción que viene con él. John Marston es un producto de sus tiempos, una reliquia en una sociedad al borde de cambios tremendos. Ver su redención jugar es un viaje fascinante. Más aún que los previos esfuerzos de Rockstar, RDR es un juego profundo que te atrapa desde el comienzo hasta el inolvidable final. Aún así, con largas secuencias no-interactivas, la historia puede parecer un tanto tediosa o aburrida para muchos.</p>
<p>RDR triunfa en casi todos los aspectos por los que la franquicia GTA ha sido aclamada. Sin embargo, tiene un sistema de tiroteos que sólamente puede ser descrito como adecuado. Tomar el control es algo así como pesado e intuitivo, teniendo que apretar una torpe serie de botones para poder correr y moverse en cobertura. Saltar desde la cobertura hacia otro punto de cobertura, por ejemplo, involucra apretar tres botones diferentes. Sin embargo, hay momentos cuando el sistema de cobertura brilla: una situación de rehén, por ejemplo, te lleva a cubrirte frente a una puerta, abrirla con una patada y usar slow-motion para disparar alrededor de la víctima.</p>
<p>De todas formas, y bastante seguido, te encontrarás cubriéndote detrás de una roca y teniendo dificultades para moverte alrededor de ella mientras buscas un lugar mejor para posicionarte. Una vez que encuentres un punto cómodo, no tendrás motivos para volver a moverte. Cubierto, eres casi invencible.</p>
<p>En esencia, los tiroteos se reducen a cubrirse y esperar al momento adecuado para apuntar y disparar al enemigo. El sistema para apuntar es bastante poco práctico, y aunque se puede desactivar, no cambia demasiado. RDR es probablemente uno de los más fáciles shooters en tercera persona que hay. La mayoría de los otros juegos serían duramente criticados por presentar una jugabilidad tan mediocre, pero Read Dead Redemption hace tantas cosas bien que las mecánicas decepcionantes se sienten como pequeñas imperfecciones en una pieza bien armada.</p>
<p>Mientras Rockstar no se ha apartado demasiado de la fórmula GTA, el desarrollador ha definitivamente redefinido la experiencia. Por ejemplo, podrás viajar rápido de un punto al otro: pulsar los botones Select/Back te permiten elegir una opción para saltar directamente a un punto designado. También tendrás la posibilidad de salvar el juego en casi cualquier momento, ya sea estando protegido o en las afueras salvajes. Finalmente, los checkpoints son muchos están mucho más inteligentemente posicionados en RDR.</p>
<p>Otro atributo que debería ser apreciado, es la habilidad de repetir cualquiera de las misiones historia en cualquier momento. Para jugadores competitivos, hay hasta un sistema de puntaje que te otorgará oro, plata o bronce basado en tu rendimiento en cada misión. Adicionalmente, los logros actúan como un juego por sí mismos, con un set de objetivos totalmente diferente a aquellos de la historia central (de hecho, jugar a través de la historia comprende menos de un 10 % de la colección de logros.</p>
<p>Mientras la experiencia es ampliamente derivada de los esfuerzos anteriores de Rockstar, hay modelos mucho peores a seguir. Como Grand Theft Auto IV, RDR tiene su parte de fallas poco significativas, pero últimamente, es un juego que vale la pena experimentar.
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		<title>Review Super Mario Galaxy 2</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 00:49:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Federico</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Galaxy 2]]></category>
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		<description><![CDATA[¡Enhorabuena para Nintendo! Podemos afirmar sin duda alguna que han mejorado increíblemente la secuela, con una lluvia de nuevas ideas, tanto en el diseño de los niveles como en la mecánica del juego, brindando nada más que pura diversión… Super Mario Galaxy 2 comparte la mecánica básica de su predecesor, pero trae tantas experiencias frescas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-2956" title="Super-Mario-Galaxy-2-E3-2009" src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2010/06/Super-Mario-Galaxy-2-E3-2009.jpg" alt="Review Super Mario Galaxy 2" width="578" height="330" /></p>
<p>¡Enhorabuena para Nintendo! Podemos afirmar sin duda alguna que han mejorado increíblemente la secuela, con una lluvia de nuevas ideas, tanto en el diseño de los niveles como en la mecánica del juego, brindando nada más que<strong> pura diversión</strong>…</p>
<p><strong>Super Mario Galaxy 2</strong> comparte la mecánica básica de su predecesor, pero trae tantas experiencias frescas que <strong>sobresale por si mismo</strong>, ofreciendo desafíos suficientes como para tener a los jugadores más hardcore enganchados por semanas.</p>
<p>La primer mejora que se nota, es el reemplazo del Nivel Central por la “<strong>Starship Mario</strong>”, un pequeño planetoide con la forma de la cabeza de Mario. Esta base sirve como un lugar de entrenamiento, una oportunidad de obtener vidas extra y otros ítem; además de ser el medio por el cual los jugadores avanzan a lo largo del modernizado mapa del juego. El mapa ofrece un modo mucho más conciso de ver los desafíos disponibles múltiples galaxias. Y otras cosas para hacer, como seguirle el rastro a las <strong>240+ estrellas para conseguir</strong>, han sido simplificadas en una especie de lista.</p>
<p><span id="more-2984"></span></p>
<p>El mapa también hace un buen trabajo al diferenciar entre las galaxias principales y aquellas diseñadas para jugadores más avanzados, colocándolos en zonas separadas a lo largo del camino. En general, SMG2 resulta considerablemente más desafiante que la primera versión.</p>
<p><strong>El jugador casual también ha sido contemplado</strong> en un par de formas diferentes. Por ejemplo, el atributo “Hint TV” aparece en los niveles para explicar mediante videos cómo realizar ciertos movimientos. A su vez, para aquel que le cueste pasar una determinada sección, existe una herramienta similar a la Super Guide del New Super Mario Bros. Wii, que en este caso se llama “Cosmic Guide”, la cual pasará la sección, o bien el resto del juego, en piloto automático por uno. Sin embargo, no seremos capaces de ganar las Power Stars completas hasta que superemos esas áraeas por nuestra cuenta.</p>
<p><strong>Las galaxias en el videojuego no pueden ser más imaginativas</strong>, introduciendo nuevos ítems y objetos para ayudar a Mario en su aventura. Y más que en cualquier otro juego de Mario, hay un par de trucos interesantes que aparecen a veces. Por ejemplo, podrás estar explorando un mundo acuático y, al saltar sobre un switch, lograr  que se congele la superficie. Luego Mario podrá patinar sobre ella, sin perturbar a los peces debajo, y hacer un wall-jump entre dos cataratas congeladas para conseguir una estrella. El <strong>traje de abeja</strong> de la primera versión está de vuelta, pero también hay nuevas habilidades, como <strong>Mario Nube</strong> y <strong>Mario Roca</strong>, que no sólo son una verdadera dicha para juguetear por ahí, sino que son de gran utilidad dentro de algunos niveles complicados.</p>
<p>Por supuesto, <strong>no podía faltar</strong> el viejo amigo dinosaurio <strong>Yoshi</strong>, que introduce un completamente nuevo nivel de gameplay. Con la mecánica de agarre de su lengua, podrás agarrar projectiles desde el medio del aire y devolverlos a los enemigos que los lanzaron. Además, tiene otras habilidades que valen la pena; como usar a Light Yoshi para navegar una mansión embrujada de forma que Mario no se caiga al vacío.</p>
<p>Luego están los<strong> Jefes</strong>. Grandes y pequeños, realmente hay muchos más para vencer en SMG2; podrás enfrentar al menos a <strong>un par por galaxia</strong>. Algunos, como un Lakitu grande que le tira electricidad a Mario, te servirán para desarrollar nuevas habilidades (atrapar y re-proyectar proyectiles con Yoshi, en este caso). Otros están diseñados simplemente para hacerte decir “Wow” y sonreir, como un robot al que podrás vencer únicamente entrando al centro del planeta para destrozarlo.</p>
<p><strong>Tenemos también a Luigi como segundo personaje</strong>. Como si eso fuera poco, el gameplay ha mejorado mucho, permitiendo a un segundo jugador controlar una criatura Luma que camina con Mario. A diferencia del juego anterior, el jugador dos no está limitado a simplemente clickear estrellas o marear enemigos con un manejo elemental del Wiimote; <strong>el compañero ahora puede atacar a plantas peligrosas, agarrar o girar enemigos fuera de la existencia y hasta juntar monedas</strong>, lo cual viene muy bien más que nada en momentos complicados. Luchar contra un jefe se vuelve más fácil y hasta más divertido, cuando tienes un amigo ayudándote a mantenerte vivo.</p>
<p>SMG2 es un juego excelente…una mezcla casi perfecta de controles espectaculares, diseño de niveles inigualable y puro genio creativo.
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		<title>Review Alpha Protocol</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 02:16:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Federico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[En estos días estuve buscando juegos para analizar, y encontré el Alpha Protocol, que si bien no lo jugué todavía, encontré información por ahí que indica valdría la pena&#8230;Si tú lo jugaste, puedes ayudarme a evaluar si es un ejemplo radiante del género RPG, o otro juego más de la colección. Déjame un comentario debajo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-2899" title="Alpha Protocol Logo" src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2010/05/Alpha-Protocol-Logo.jpg" alt="" width="577" height="263" /></p>
<p>En estos días estuve buscando juegos para analizar, y encontré el Alpha Protocol, que si bien no lo jugué todavía, encontré información por ahí que indica valdría la pena&#8230;Si tú lo jugaste, puedes ayudarme a evaluar si es un ejemplo radiante del género RPG, o otro juego más de la colección. <strong>Déjame un comentario debajo y comparte con nosotros tu opinión o dudas</strong>, y entre todos podremos sacarle más jugo a lo que podría ser este prometedor videojuego <img src='http://www.juegofinal.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> &#8230;aquí va lo que investigué:</p>
<p>Desarrollado por Obsidian Entertainment (Star Wars: Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2), el <strong>videojuego Alpha Protocol</strong> es una <strong>aventura de espionaje moderno</strong>, llena de intriga y misterio. Tomamos el papel de Michael Thorton, un nuevo recluta de la organización secreta <em>Alpha Protocol</em>, que trabaja desde las sombras en la prevención del terror global…Podrás convertirte en un espía delicado, profesional, o hasta agresivo, dependiendo de tus acciones.</p>
<p>Siendo un RPG, incluye una gran varidedad de <strong>opciones de jugabilidad</strong> a nuestra disposición, permitiéndonos elegir entre la modalidad de<strong> Tirador Sigiloso, Tirador Agresivo, y Tirador Táctico</strong>. Cada modalidad tiene sus ventajas. Aún así, tendremos que infiltrarnos evitando constantemente ser detectados, por lo que no pelearemos demasiado con armas. Es que por más satisfactorio que pueda resultar matarse a tiros con el enemigo, los mecanismos de disparo son un tanto rígidos, especialmente si usamos una pistola, y teniendo en cuenta que la mayoría de los explosivos y trampas son difíciles de adquirir.</p>
<p><span id="more-2898"></span></p>
<p>Además de configurar el modo de juego, podemos configurar las habilidades del personaje. Luego de subir de nivel, obtenemos puntos que podemos usar para mejorar nuestros atributos a criterio. Como resultado obtendremos habilidades activas y pasivas que pueden venir bien para la acción. Muchas de estas habilidades terminan siendo útiles, pero sería mejor que se pudiesen manejar mejor, ya que debemos pausar el juego para cambiar entre ellas.</p>
<p>Otro detalle a resaltar es que, cuando nos enfrentamos a un diálogo con un personaje, tendremos que decidir rápido qué responder, dando lugar a una conversación más auténtica. Sin embargo, lo que contestemos no nos beneficiará ni perjudicará, simplemente nos llevará a cosas distintas.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2901" title="Alpha Protocol 2" src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2010/05/Alpha-Protocol-21.jpg" alt="" width="580" height="290" /></p>
<p>Un punto que se le podría criticar a <em>Alpha Protocol</em> son los controles para cubrirse. Aparentemente serían bastante imprácticos…no sería raro que apretes el botón para que Michael se cubra, y termines mirando la forma en que se queda parado como un idiota. No pasa demasiado tiempo antes de que la frustración aparezca, sobre todo si juegas en el modo sigiloso. Además, la Inteligencia de los enemigos está lejos de ser especial, ya que a veces no te verán, aún cuando te halles claramente en su línea de visión, quizás corriendo luego de disparar una alarma.</p>
<p>A pesar de todo, el <strong>videojuego Alpa Protocol</strong> no deja de ser una experiencia divertida, con una historia dinámica y sólidos mecanismos RPG. Las variadas modalidades y opciones aseguran múltiples caminos de juego, y la acción por sí misma ya es variada, así que tendrás para entretenerte.
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		<title>Review: Splinter Cell Conviction.</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 22:26:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Sam Fisher]]></category>
		<category><![CDATA[Splinter Cell: Conviction]]></category>
		<category><![CDATA[Stealth]]></category>
		<category><![CDATA[Third Echelon]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal 2 Engine]]></category>
		<category><![CDATA[X360]]></category>

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		<description><![CDATA[En su búsqueda por la verdad, encarnamos nuevamente a Sam Fisher, el afamado (O infame?) espía de la organización Third Echelon encargada de obtener inteligencia de situaciones riesgosas por decir poco.  En esta entrega, el agente deberá revelarse contra aquellos para los que trabajo una vez, y luchar contra el reloj para detener una trama [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2010/04/splinter-cell-conviction-review1.jpg" alt="" title="splinter cell conviction review" width="580" height="320" class="alignnone size-full wp-image-2570" /></p>
<p>En su búsqueda por la verdad, encarnamos nuevamente a<strong> Sam Fisher</strong>, el afamado (O infame?) espía de la organización <strong>Third Echelon</strong> encargada de obtener inteligencia de situaciones <em>riesgosas</em> por decir poco.  En esta entrega, el agente deberá revelarse contra aquellos para los que trabajo una vez, y luchar contra el reloj para detener una trama terrorista que pone en la línea de fuego a millones de vidas.</p>
<p>El hecho de pertenecer a una serie tan afamada, da al título cierto <em>momentum</em> a la hora de ganarse la confianza de los compradores. Un trabajo bastante completo por parte de <strong>Ubisoft </strong>termina siendo un juego bastante resonante.</p>
<p><span id="more-2552"></span>En un principio contamos con dos modos de juego, como es ahora común, teniendo principalmente el modo de un jugador y en segundo lugar un sistema multijugador que evaluaremos más adelante.</p>
<p>El juego cuenta con una historia verdaderamente atrapante que promete mantener a los jugadores al borde del asiento, pero lamentablemente destaca por lo corta de la misma, teniendo entre unas seis y siete horas. Parece que la situación reverbera entre los títulos de éxito que esperamos se corrija pronto.</p>
<p>Los jugadores con un tiempo en las series, <strong>van a notar cambios</strong>, y eso es definitivo. Pese a que el elemento pesado en el título es el Stealth o sigilo, notamos como Fisher ahora puede ser un poco menos cuidadoso que antes, siguiendo lo que en un momento fue MGS4, permitiendo al jugador tomar el camino de silencio total, o salir de la ruta planeada de vez en cuando y acabar con las amenazas de forma rápida y eficaz creando algo así como un híbrido acción/sigilo.</p>
<p>Para despachar a nuestros enemigos contamos con varios accesorios y nuevas habilidades. Los característicos googgles de los tres ojos verdes reciben varias mejoras, permitiéndonos ahora visualizar enemigos posicionados a cubierto y distinguir fácilmente a enemigos de civiles. Una nueva habilidad sumamente útil es el encadenamiento de asesinatos, permitiendo utilizar puntos que ganamos con el combate mano a mano para establecer una secuencia de disparos automáticos y seguros, siempre que los enemigos estén en rango.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-2554" href="http://www.juegofinal.com/reviews/review-splinter-cell-conviction/attachment/splinter-cell-conviction-projection/"><img class="alignleft size-full wp-image-2554" title="Splinter Cell Conviction Projection" src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2010/04/Splinter-Cell-Conviction-Projection.jpg" alt="" width="580" height="333" /></a></p>
<p>Otra adición bastante interesante, es la inclusión de instrucciones sobre nuestras misiones que se &#8220;proyectan&#8221; en las paredes y objetos de los ambientes, como si fueran luz de reflectores.</p>
<p>Gráficamente, es un juego más del montón, realizado en el ya conocido <strong>Unreal 2 Engine</strong>. Esto contrasta con el sonido casi perfecto, dejando de lado los efectos de alerta o los gritos de los oponentes que se vuelven algo repetitivos.</p>
<p>El modo multijugador es bastante completo para un juego con un modo single player dominante, y en el podremos compartir la acción con otro jugador vía internet o pantalla dividida. Este tipo de juego requiere una constante comunicación para cuidarnos las espaldas entre quienes jugamos, acabar rápidamente con enemigos, y coordinar acciones.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-2555" href="http://www.juegofinal.com/reviews/review-splinter-cell-conviction/attachment/splinter-cell-conviction-split-screen/"><img class="alignleft size-full wp-image-2555" title="Splinter Cell Conviction Split Screen" src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2010/04/Splinter-Cell-Conviction-Split-Screen.jpg" alt="" width="580" height="333" /></a></p>
<p>Para finalizar, se puede decir que es un juego entretenido aunque corto, con una historia interesante, que promete atrapar al jugador.</p>
<p>Splinter Cell Conviction está disponible para<strong> Xbox 360 </strong>y<strong> PC</strong>.
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<p><fb:like href="http%3A%2F%2Fwww.juegofinal.com%2Freviews%2Freview-splinter-cell-conviction" send="false" layout="box_count" width="55" height="62" show_faces="false" font=""></fb:like></div>
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		<title>Review: Just Cause 2.</title>
		<link>http://www.juegofinal.com/reviews/review-just-cause-2</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 20:37:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Barrilesexplosivosganchosparatreparparaciadasyvehículos]]></category>
		<category><![CDATA[CIA; RIco Rodriguez]]></category>
		<category><![CDATA[Just Cause 2]]></category>
		<category><![CDATA[Panau]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

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		<description><![CDATA[Pocas palabras son necesarias para describir Just Cause 2.  Yo uso solo una.  Barrilesexplosivosganchosparatreparparaciadasyvehículos. Si, puede ser la adrenalina virtual, los ambientes que da gusto mirar, o simplemente que no jugaba a nada hace mucho tiempo, pero no puedo dejar de jugar. Como ya cubrimos en un artículo anterior Just Cause 2 tiene lugar en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><a rel="attachment wp-att-2133" href="http://www.juegofinal.com/reviews/review-just-cause-2/attachment/just-cause-1-2/"><img class="alignleft size-full wp-image-2133" title="Just Cause 1" src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2010/03/Just-Cause-1.png" alt="" width="577" height="290" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Pocas palabras son necesarias para describir<strong> Just Cause 2</strong>.  Yo uso solo una.  <strong>Barrilesexplosivosganchosparatreparparaciadasyvehículos</strong>.</p>
<p>Si, puede ser la adrenalina virtual, los ambientes que da gusto mirar, o simplemente que no jugaba a nada hace mucho tiempo, pero no puedo dejar de jugar.</p>
<p>Como ya cubrimos en un artículo anterior Just Cause 2 tiene lugar en la exótica isla de<strong> Panau</strong>, en un remoto lugar de Asia. Tomamos el lugar de <strong>Rico Rodriguez</strong>, un agente de la <strong>CIA</strong> que es enviado a la mencionada isla en busca de su mentor y ahora, traidor americano. En este viaje, debemos incitar también la revolución de la gente oprimida en el lugar.</p>
<p>Frente a todo, una premisa simple. Siembra el caos.</p>
<p><span id="more-2132"></span><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #000000;"><strong><span style="decoration: underline;">Lo bueno</span></strong></span></span></p>
<p><strong><span style="color: #000000;">Controles:<br />
</span></strong><br />
La versión de <strong>Playstation 3</strong> utilizada para el review, utiliza obviamente el mando Sixaxis. Cuando comenzó el juego dije &#8220;Esto no puede estar bien&#8221;. Esto se debía a que la variedad de acciones que puede realizar el personaje, están mapeadas de una manera diferente a los shooter más populares de hoy en día, sin embargo luego de que uno se adapta al mecanismo básico es sorprendente la fluidez que se alcanza. Luego de media hora de juego, el jugador ya logra realizar complicadas maniobras.</p>
<p><strong>Ambientación:</strong></p>
<p>La capacidad de exploración otorgada por <strong>Square Enix</strong> es increíble. Subiremos montañas nevadas, y saltaremos de ellas en auto, recorremos en arenero los intermiables desiertos, surcaremos los cielos en avión o helicóptero y nos abriremos paso en la jungla de cemento.<br />
<strong><br />
El gancho y el paracaídas:</strong></p>
<p>Casi la cereza del postre, el gancho y el paracaídas. Estos dos objetos de uso ilimitado hacen las veces de arma, escudo y vehículo.  Si nos vemos rodeados por enemigos, y sin munición, podremos atarlos a postes. Si nos vemos atacados, o necesitamos movernos rápido, un impulso con el gancho y abrir el paracaidas es la solución ideal.</p>
<p><strong>Vehículos:</strong></p>
<p>Contamos con infinidad de medios de transporte, cada uno con su terreno útil. Deberemos aprender a seleccionarlos para poder movernos con facilidad. También contamos con unidades armadas del ejercito, que podremos robar para ayudarnos en nuestras misiones.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Lo malo</strong></span></p>
<p><strong>Implementación de las armas:</strong></p>
<p>Pese a que las armas en sí son bastante buenas, su utilización es algo incómoda. En vez de contar con items rotativos, distintos tipos de arma son asignados a cada dirección del pad. Luego de un tiempo, aprendemos a utilizarlas de manera correcta,  pero aún puede costarnos la &#8220;vida&#8221; en una situación donde nos atacan.<br />
<strong><br />
Items:<br />
</strong><br />
Lo que encontremos por Panau estará guardado en cajas similares a botiquines, tenemos salud extra, munición y demases, y para acceder a ella manteniendo presionado, en este caso, el triángulo. Lamentablemente, el segundo o dos que nos toma recoger algo de una caja, es máas que suficiente para que (si estamos bajos de salud) acaben con nosotros.</p>
<p><object width="580" height="352"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OcBDdix0Sf4&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/OcBDdix0Sf4&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="580" height="352"></embed></object></p>
<p><strong><em>Dentro de todo, Just Cause 2 es un gran juego, que brinda mucha diversión a aquellos que gustan de jugar siguiendo misiones estructuradas, y a los que únicamente juegan para hacer desastre sin consecuencias.</em></strong>
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		<title>Review Call of Duty: Modern Warfare 2</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 15:11:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martn</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty Modern Warfare]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty Modern Warfare 2]]></category>
		<category><![CDATA[Infinity Ward]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy vamos a analizar porque este juego batió todos los récords en ventas a la fecha en el mundo de los videojuegos. Tal vez el lector de este articulo acabe de bajar de algún satélite en el cual estuvo los últimos 10 años y no tenga idea de que es Call of Duty, por eso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-897" title="Call of Duty Modern Warfare bate records en la industria." src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2009/11/Call-of-Duty-Modern-Warfare-bate-records-en-la-industria.2.jpg" alt="Call of Duty Modern Warfare bate records en la industria." width="576" height="384" /></p>
<p>Hoy vamos a analizar porque este juego batió todos los récords en ventas a la fecha en el mundo de los videojuegos. Tal vez el lector de este articulo acabe de bajar de algún satélite en el cual estuvo los últimos 10 años y no tenga idea de que es Call of Duty, por eso es que quiero aclarar que<strong> Call of Duty es la saga publicada por Activision y desarrollada paralelamente por Infinity Ward y Treyarch</strong> (en este caso Modern Warfare 2 es desarrollado por Infinity Ward). Es una de las franquicias que mejor ha logrado capturar el sentido de la guerra en la piel de un simple soldado. Y al mismo tiempo hacerlo de una manera que entretenga a sus seguidores. En este caso <strong>Modern Warfare 2, el sexto de la saga repite la base del cuarto (Modern Warfare)</strong>, en este caso un nuevo Terrorista Ruso llamado<strong> Makarov</strong> desea volver prender la llama de la que irónicamente fue llamada por tantos años <strong>Guerra Fría.<span id="more-896"></span></strong></p>
<p>El grado de inmersión al que nos lleva el juego es excelente, y no solo por los buenos gráficos (aunque no excelentes) que nos ofrece, el sonido, los diálogos y las tomas de cámara nos ponen realmente bajo la piel de un soldado al punto de que puedan a llegar dolernos algunas balas. El juego también ofrece un sentido de patriotismo norteamericano que es típico en este tipo de juegos. El héroe norteamericano es el que va a través del campo de batalla destruyendo y aniquilando cualquier cosa que ponga en peligro su libertad y la de su país.</p>
<p>Como ya dijimos<strong> la mecánica del juego es la misma</strong>. Ir cumpliendo los objetivos que el alto mando nos designa y mediante el cual deberemos derrotar a nuestros enemigos, definitivamente estos siguen siendo bastante rudimentarios, la gente de <strong>Infinity Ward </strong>no se ha esmerado mucho en mejorar ni en la IA, ni en las físicas ni en las texturas de los enemigos. Para compensar esto la cantidad de enemigos es abrumadora, ademas lo único que debe importarnos de los enemigos es la cantidad de balas que les meteremos, ademas el jugador debería procurar por su bien no estar muy cerca ni muy expuesto a la vista de los enemigos. Por lo tanto podemos considerarlo como un detalle de poca importancia. En donde si se han esmerado es en las texturas del mundo que se hacen atractivas al jugador. <strong>Los espacios en el juego son mucho más grandes,</strong> sin embargo esto se equilibra por el hecho de que pasaremos mucho tiempo de juego en el mismo escenario a lo largo de varias misiones hasta un punto que podría ser algo tedioso, pero tal vez sea solo una impresión.</p>
<p><strong>Lo que dio el éxito a esta saga es el modo multiplaye</strong><strong>r</strong> y en este caso la gente de Infinity Ward parece haberse acordado a ultimo momento que también debía existir un singleplayer, ya que<strong> la campaña es corta</strong>, mucho tal vez para mi gusto. Igualmente el modo multiplayer <strong>recuerda mucho al Call of Duty 4</strong>, trae los modos de juego a los que ya estamos acostumbrados y al mismo tiempo la novedad radica en un <strong>sistema de logros mejorado</strong>, que hará que estés horas enfrascado en matar virtualmente a tus amigos, incluso un nuevo <strong>sistema de logros offline</strong> que hará un poco mas larga la duración del juego.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6ZUmTdeaoiQ" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/6ZUmTdeaoiQ"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/JFpHmuczW1g" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/JFpHmuczW1g"></embed></object></p>
<p>Para terminar estamos frente a una evolución de un juego, no es una evolución impresionante sinceramente desde el punto de vista gráfico, pero nadie se aburrirá con este juego, eso seguro. Después de jugar todos los juegos de la saga igualmente puedo afirmar que es el mejor si no contamos su duración, si me dieran a elegir jugar 10 minutos a cualquier juego de la saga no lo dudaría ni un segundo. Contando que es una de las sagas mas populares del mundo moderno de los juegos, y añadiéndole que es un juego que apretando apenas algunos botones ya estamos sumergidos en plena acción, no es de extrañarse que haya batido el récord en recaudación. Incluso el del propio entretenido pero mas complejo GTA4.
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