La aglomeracion de empresas editoras perjudica al mercado de creacion de los juegos.
Publicado por Martn hace 790 días

Así lo asegura Raphael Colantonio, fundador de Arkane, estudio que es responsable de juegos como Arx Fatalis, Dark Messiah of Might & Magic y colabora en el esperado Bioshock 2. Confirman que el futuro juego en primera persona de la desarrolladora esta asegurado ya que consiguieron una editora que los apoye, pero lo ha relatado como un proceso extremadamente difícil.
“Hemos tenido suerte de encontrar una editora que nos apoye y entienda este tipo de juego y lo apoye. Si supiese lo difícil que ha resultado, probablemente no lo hubiese hecho. Eso se acostumbra a decir, y también puede aplicársenos. La industria en conjunto es más difícil de abordar. Sería difícil que hoy con cuatro personas sin experiencia fundásemos una empresa y empezásemos a contratar a gente que nos gustase y esperásemos que funcionase. Pero en cierto modo esto es lo que ocurrió hace 10 años.”
“Tenemos sólo 10 ó 15 clientes posibles, si piensas en ello. Porque quizás hay 50 editoras en todo el mundo, o algo de una magnitud similar. Pero los que son adecuados para nosotros, los que pueden publicar el tipo de juego que queremos hacer y con el tipo de presupuesto que necesitamos, quizás no llegan ni a 15. Quizás 10. Así que imaginad una industria en la que sólo tienes 10 clientes. Y por algún motivo ahora mismo no necesitan lo que tú haces. Y entonces, cuando intentas hablar con ellos, no sabes quién decide de verdad en la organización. Y les lleva mucho tiempo decidir. Podría costar seis meses. O un año. Y entonces el tío con el que has hablado se va a otra editora. Así que ya no está ahí y tienes que volver a empezar de cero.”
