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Playstation Move desde adentro.

Publicado por   hace 645 días

En una entrevista con Edge, Shuhei Yoshidai, encargado de la producción interna de juegos de Sony,  detalla el control para el nuevo sistema de juegos que planea presentar la casa nipona.

Con refrescante optimismo se cubren varios aspectos algo triviales que nos sacan de las típicas noticias que respectan al pequeño aparato, analizando su precisión y adaptación. Ahora, escuchamos palabras sobre su creación y desarrollo.

Cuando se le pregunta sobre la inspiración que llevo a introducir el controlador, la primera respuesta respecta al ícono del mismo. La esfera iluminada que sirve como punto de referencia para la detección de movimiento fue el punto base. Alrededor de la misma se diseñó un control que fuera cómodo de sostener de manera firme y mover con precisión y agilidad. En cuanto a los comandos en la superficie del mando, Yoshidai comenta que querían tener un gran botón de fácil acceso, al que por ahora llaman “de acción” sin descartar los cuatro botones de PlayStation manteniendo el soporte para juegos como SOCOM 4.

Se le pregunto, también refiriéndose en parte al form factor, sobre como evitarían los problemas que tuvo el Wiimote, conocido por funcionar de manera excelente para destrozar pantallas. Descarto totalmente la idea de una funda protectora, pero destacó la seguridad de uso, notando que la esfera pese a su solidez, es suave, siendo inocua para los jugadores los suficientemente desafortunados para recibir un golpe.

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