Command & Conquer: Tiberium Twilight. Multiplayer Preview.

La cuarta parte que segun EA va a ser la ultima de la saga entorno al mundo de los cristales Tiberium esta anunciada para tempranos del 2010. Y ya nos hemos informado de un poco como va a ser el modo multiplayer de este juego. Y les voy a adelantar solo en una palabra: EXCELENTE.
Primero que nada, va existir la posibilidad de 10 jugadores en simultaneo en la misma partida, en un 5 vs 5 players que a mi gusto es bastante táctico y dinámico.
La forma de jugarlo va a ser como una especie de “dominación”. A lo largo del mapa van a existir varios puntos de control, quien los controle ira sumando puntos. También habrá desperdigados por el mapa Tiberium Shards que deberán ser acumulados para desbloquear nuevas unidades y sumar mas puntos. Las unidades que podremos construir serán desbloqueadas por “tiers” habrán 3 niveles de unidades. Cuanto mas shards acumulemos, iremos desbloqueando nuevas etapas para nosotros y el resto del equipo. También se ganan puntos por matar unidades enemigas.
Si bien no es un problema importante el que estemos limitados a no mas de 50 huecos de población (y esto no implica 50 unidades ya que hay unidades que ocupan hasta 7 huecos de población) si va a ser un problema a la hora de planificar nuestro ejercito ya que al desbloquear nuevos unidades deberemos seguramente borrar algunas otras unidades inferiores para poder producir las superiores.
Ademas de esto al iniciar la partida tenemos para elegir 6 formas de juego.
-Ofensiva: De esta manera tendremos acceso a unidades y edificios orientados a la función de capturar puntos de control y movernos a traves del mapa destruyendo unidades.
-Defensiva: Como su nombre lo indica tendremos la posibilidad de construir fuertes edificios de defensa destinados a proteger puntos de control y ofrecer soporte en tierra a las unidades que custodian los puntos de control. Evidentemente también las unidades móviles tendrán remarcadas funciones defensivas.
-Soporte: Esta me parece una alternativa interesante e innovadora en este tipo de juegos. Tendremos a nuestra disposición mas que nada vehículos aéreos y unidades de rápido movimientos para estar “en el lugar justo en el momento justo” y salvar el trasero de nuestros compañeros de equipo cuando las cosas se pongan feas. Hablamos de un buen manejo de unidades aéreas y de transporte, así como vehículos de rápido desplazamiento para poder cubrir el mapa en segundos.
Dentro de estas 3 opciones, la multiplicamos por 2, una por cada bando, que como es tradicional sera la histórica lucha entre la facción fanática pro-Tiberium liderada por el misterioso Kane, la facción NOD. Y su antagónica Global Defense Initiative (GDI). Así obtenemos nuestras 6 opciones a la hora de empezar la partida.
Un equipo de 5 personas donde todos deben ayudarse entre si para lograr el cometido se me hace una imagen un tanto caótica. Por eso el juego trae soporte para comunicación por voz en tiempo real. A mi forma de ver las cosas esto promete un 10, no se me ocurre que mas pedir. Tal vez estaría bueno que el juego alimente a la mascota o haga el desayuno. Porque otra cosa que le falte no se me ocurre. Enjoy!
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