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	<title>Videojuegos, noticias de juegos, trucos, reviews guías y más &#124; JuegoFinal.com &#187; Blizzard</title>
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	<description>Videojuegos Xbox 360, PS3, Wii, PC, NDS, PS2, PSP, N-Gage, iPhone, Xbox Live, PlayStation Network y Hardware.</description>
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		<title>Review StarCraft II</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 05:05:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2010/08/starcraft-2.jpg" alt="" title="starcraft 2" width="580" height="285" class="alignnone size-full wp-image-3220" /></p>
<p>Si otra compañía que no sea <strong>Blizzard</strong> simplemente hubiera mejorado los gráficos sobre la vieja interfaz, hubiera resultado como mucho algo novedoso. Pero en el momento que pudimos probar <strong>StarCraft II</strong> durante la beta abierta, estaba claro que esto no era simplemente novedoso. Ya paso mas de una década de que muchos dejamos de jugar al original, pero <strong>esta secuela se siente familiar y al mismo tiempo fresca</strong>. No es un juego que sera olvidado con los lanzamientos de los próximos meses, sino que <strong>sera recordado para siempre</strong>.</p>
<p>A pesar de que el multijugador estuvo disponible varios meses en beta, la campaña para un jugador de los Terran en este <strong>Wings of Liberty</strong> era un completo misterio. En pocas palabras, es el retorno de Blizzard, con una gran historia contada a través de excelentes escenas y una variedad de misiones que se desarrollan a lo largo de una gran variedad de terrenos y que va aumentando gradualmente su dificultad. El mundo de <strong>StarCraft vuelve a vida con una rara atención en los detalles</strong>, con las canciones originales como <em>&#8220;A Zerg, A Shotgun and You&#8221;</em> sonando desde la maquina de discos, recuerdos de misiones anteriores de nuestro protagonista <strong>Jim Raynor</strong> en las paredes y comerciales como <em>&#8220;Bubba&#8217;s Gas and Grub&#8221;</em> que se ven en la TV de fondo.</p>
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<p>Hay algunas actualizaciones a la campaña de un jugador para mantener la sensación de contemporaneidad, muchas de las cuales <strong>serán reconocidas por los fanaticos del Dawn of War 2</strong> de Relic. Una estructura de misión que se ramifica, con mejoras desbloqueables, y unidades y habilidades para el modo de un jugador que se combinan para crear <strong>un modo campaña que que se siente como una gran serie de escaramuzas</strong>.</p>
<p>Aunque el presupuesto y el espectáculo han aumentado claramente desde el primer juego, lo más llamativo modo para un jugador es la familiaridad. Las misiones estándar están todas ahí, y las estrategias core todavía funcionan. <strong>Blizzard no cambió StarCraft, ya que StarCraft no necesitaba cambiar</strong>.</p>
<p>En cuanto al multijugador en StarCraft II, es una de las experiencias más afinada que he jugado. <strong>Con el fin de cumplir con el legado de los profesionales de StarCraft, Blizzard no podía conformarse con hacer el juego &#8220;razonablemente equilibrado&#8221;</strong>. El resultado de meses de ajustes en beta abierta se puede ver en una experiencia multijugador maravillosamente equilibrada &#8211; <strong>cada estrategia parece tener una contra-estrategia de lucha viable</strong>, y en los niveles superiores de juego no hay ninguna estrategia domina. StarCraft siempre ha recompensado habilidad y creatividad de una manera que pocos juegos de estrategia tienen, y <strong>su secuela continúa este legado</strong>.</p>
<p>Los retoques constantes y reequilibrio que se introdujeron en el juego no se limita a la unidad de balance ya que el sistema de matchmaking muestra algo similar. Se juega en algunas partidas para determinar su nivel de habilidad, entonces la &#8220;salsa secreta&#8221; algorítmica del matchmaking <strong>te enfrenta con un oponente de habilidad similar</strong>.</p>
<p><strong>Es desesperadamente adictivo</strong>. En una manera similar a la de subir de nivel un personaje en World of Warcraft, hay una cadena continua de victorias para compensar sus derrotas. Esta retroalimentación constante de escaramuzas contra oponentes de similar nivel da resultado unas <strong>partidas siempre competitivas en StarCraft</strong>, y un <strong>Battle.net 2.0</strong> que constantemente nos conecta a estas competitivas partidas. <strong>Hasta las derrotas pueden ser satisfactorias</strong>, ya que el excelente y mejorado sistema de repetición <strong>permite ver la estrategia de tu oponente y aprender a contrarrestarla</strong>. Las repeticiones han sido siempre esenciales para los jugadores competitivos de StarCraft, y <strong>StarCraft 2 hace que esta valiosa herramienta sea accesible para todos</strong>.</p>
<p><object width="580" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QSwqDPNS7dM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QSwqDPNS7dM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="580" height="350"></embed></object></p>
<p>Battle.net 2.0 también <strong>se ha cambiado a un sistema de lista de amigos similar a Xbox Live y PSN</strong>, que es un cambio positivo del arcaico matchmaking de Battle.net en los anteriores juegos Bilzzard. El enfoque en la lista de amigos crea más maniobras aún por el estatus social ya que podemos ver los logros y ranking de nuestros amigos. <em>(Parece Blizzard aprendió más que un truco de World of Warcraft.)</em> Si usted tiene un hueso competitivo en su cuerpo, <strong>Battle.net 2.0 es diseñado para mantenerte jugando para mientras haya opositores para derrotar y amigos para babosear</strong>.</p>
<p>Que, si StarCraft es un indicador, <strong>esto sera por un largo, largo tiempo</strong>.</p>
<p><strong>StarCraft 2 no cambió la fórmula porque no era necesario</strong>. Esto no es solamente una nueva capa de pintura sobre StarCraft, esto es StarCraft, hasta sus pixelados huesos. Es una prueba de que <strong>los juegos no tienen que ser desechables</strong>, que algunos juegos son tan creativos y equilibrados y divertidos que no pasan de moda o desaparecen con los años. <strong>Algunos juegos, resulta que, son realmente eternos</strong>.</p>
<p><img src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2010/08/starcraft-2-reviews.jpg" alt="" title="starcraft 2 reviews" width="500" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-3219" /></p>


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		<title>StarCraft II: Wings of Liberty tiene fecha de salida</title>
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		<pubDate>Mon, 03 May 2010 22:27:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
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<p>Fue por fin anunciada por <strong>Blizzard</strong> una fecha de salida para su esperadísimo <strong>StarCraft II: Wings of Liberty</strong>, juego que se esta esperando hace años y tuvo muchos retrasos, pero tras la beta lanzada hace poco tiempo ya se siente su llegada. Esta sera <strong>el próximo 27 de Julio</strong> y por fin se retomara la saga donde termino StarCraft: Brood War.</p>
<p>Esta entrega nos narra las aventuras de <strong>Jim Raynor</strong> quien es el líder de una rebelión, ademas incluye nuevos héroes ademas de algunos ya vistos en la anterior entrega. <strong>La campaña consta de 29 misiones</strong> donde los jugadores podrán personalizar su experiencia al poder elegir la sucesión de misiones y las mejoras tecnológicas y de invasión según el estilo de juego de cada uno. Ademas traerá <strong>varios minijuegos con modo de desafío</strong> para así los jugadores conocen estrategias básicas para el modo multijugador.</p>


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		<title>La petición para LAN en StarCraft II sigue en pie.</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 16:45:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo</dc:creator>
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<p>Cuando nos enteramos que<strong> StarCraft II</strong> no tendría modo LAN cuando saliera más adelante este año, sufrimos de una desilusión importante. Recordando las horas del <strong>StarCraft</strong> original que muchos pasaron jugando en red, la falta de este agregado en la secuela era una perdida importante.</p>
<p>Por este motivo, se decidió crear una &#8220;junta de firmas&#8221; online para pedir a  <strong>Blizzard</strong> el soporte para esta característica.</p>
<p>Con 249, 074 respuestas hasta el momento, la petición parecería tener fuerza, pero la productora del título no quiere ni hablar del tema pidiendo a los jugadores que &#8220;prueben Battle.net primero&#8221;.</p>


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		<title>StarCraft II no tendra beta abierta y novedades sobre duracion de campaña</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 11:54:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2010/03/starcraft-2.jpg" alt="" title="starcraft-2" width="580" height="262" class="alignnone size-full wp-image-1991" /></p>
<p>Actualmente no son muchos los jugadores que están <strong>participando en la beta</strong> de <strong>StarCraft II</strong>, y lamentablemente si sos uno de los que no podes participar, <strong>Blizzard pretende mantenerlo como algo bastante exclusivo</strong>. Sin razón alguna, desde Blizzard comentaron que <strong>no tienen planes de hacer una beta abierta</strong> en este momento, de todas maneras es algo que no sorprende ya que con otros de sus juegos hacen lo mismo.</p>
<p>Otra novedad que llega sobre el videojuego es que se revelo que<strong> la campaña para un jugador dura entre 20 y 30 horas</strong>, pero este va a depender de que tan bien jugamos o no, según comentan ellos, si sos un buen jugador y lo jugas en nivel fácil seguramente lo termines en menos de 20 horas. Si quieren <strong>participar de la beta registrate en Battle.ne</strong>t, capaz que tienen suerte y reciben una de las que reparten constantemente. Por ahor<strong>a esta beta es solo para PC, pero en el próximo mes de Abril saldrá la veta en su versión para Mac</strong>.</p>


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		<title>Arena Season 8 de WoW empieza el 20 de Enero</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 15:28:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Federico</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Muy buena noticia para los jugadores PvP: La Arena Season 7 del World of Warcraft está llegando a su fin, lo cual significa que la siguiente, la 8, comenzará en algún momento a finales de Enero (el 20)  o eventualmente en los primeros días de Febrero. O sea que vayan acomodándose y haciendo todos los [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.juegofinal.com/noticias/arena-season-8-de-wow-empieza-el-20-de-enero/attachment/wow-logo/" rel="attachment wp-att-1802"><img src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2010/01/WoW-logo.jpg" alt="" title="WoW-logo" width="580" height="330" class="alignnone size-full wp-image-1802" /></a></p>
<p>Muy buena noticia para los jugadores PvP:<strong> La Arena Season 7</strong> del <strong>World of Warcraft</strong> está llegando a su <strong>fin</strong>, lo cual significa que la siguiente, la 8, comenzará en algún momento a <strong>finales de Enero</strong> (el 20)  o eventualmente en los primeros días de <strong>Febrero</strong>. O sea que vayan acomodándose y haciendo todos los preparativos puesto que los puntos y ratings que consigan en próximas semanas no durarán mucho.</p>
<p>El equipo de WoW recomienda a los jugadores que se abstengan de transferir los personajes a otro reino hasta después que la Arena Season 7 finalice, dado que podría pasar que luego de transferirlos te das cuenta de que lo has perdido todo.</p>
<p>En pocos días quizás aparezca un ansiosamente esperado <strong>preview </strong>de Arena Season 8.</p>


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		<title>Blizzard no descarta las consolas.</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 19:30:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martn</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En una época en que cada vez se venden mas los juegos para consolas y el mercado para PC pierde terreno, empresas como Blizzard siguen fieles a sus principios desarrollando juegos de la calidad de Starcraft II y Diablo III, hace poco dos de los personajes mas importantes en Blizzard hablaron sobre esto, ellos son [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-609" title="blizzard-entertainment-logo-2" src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2009/11/blizzard-entertainment-logo-2.jpg" alt="blizzard-entertainment-logo-2" width="576" height="335" /></p>
<p>En una época en que cada vez se venden mas los juegos para consolas y el mercado para PC pierde terreno, empresas como<strong> Blizzard siguen fieles a sus principios desarrollando juegos de la calidad de Starcraft II y Diablo III</strong>, hace poco dos de los personajes mas importantes en Blizzard hablaron sobre esto, ellos son Samwise Didier, quien es el director de StarCraft II declaro: <em>&#8220;No veo que el mercado de PC esté mal. Por ejemplo, no teníamos 12 millones de jugadores hace diez años. Independientemente de la plataforma, ya sea PC o consola, creo que si hay un buen juego, la gente lo jugará. Trabajamos en PC porque no es familiar, es relativamente fácil y no cambia de formato cada ciertos años ni hay tres versiones diferentes. En consola, tenemos que preocuparnos por eso. Creo que el PC es un buen mercado para el que trabajar.&#8221;</em></p>
<p>Por otro lado J. Allen Brack, director de producción de World of Warcraft declara cuando se le interrogaba si habia algo personal en contra de las consolas: <em>&#8220;Absolutamente ese no es el caso. Simplemente queremos hacer el juego idóneo para la plataforma adecuada. Pensad en StarCraft II. Algunos juegos de estrategia en tiempo real han intentado ir a por las consolas. Algunos han tenido éxito, pero en general nuestra experiencia es que saldrá un juego mejor para PC, por lo tanto lo desarrollamos para PC. Pero somos una empresa de jugones. Yo tengo dos consolas en casa. Sam tiene consolas. Tenemos una cultura de jugones. Está claro que algún día trabajaremos en un juego para consola. No tengo ninguna duda de ello. Simplemente se trata de qué juego. ¿Qué tiene más sentido?&#8221;</em></p>


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		<title>Nueva mascota para los usuarios del &quot;autenticador&quot; de World Of Warcraft.</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 21:20:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los usuarios del periférico de Blizzard para autenticar las cuentas (un pequeño dispositivo que genera un código extra que se necesita para ingresar a la cuenta de WoW junto con el usuario y la contraseña) tendrán una nueva mascota. El Core Hound Pup, estará disponible para quienes compren el autenticador, o lo hayan comprado ya,  [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1354" title="Core Hound Pup" src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2009/12/Core-Hound-Pup.jpg" alt="Core Hound Pup" width="580" height="219" /></p>
<p>Los usuarios del periférico de <strong>Blizzard</strong> para autenticar las cuentas (un pequeño dispositivo que genera un código extra que se necesita para ingresar a la cuenta de <strong>WoW </strong>junto con el usuario y la contraseña) tendrán una nueva mascota.</p>
<p>El <strong>Core Hound Pup</strong>, estará disponible para quienes compren el autenticador, o lo hayan comprado ya,  como un incentivo par aumentar la seguridad de las cuentas.</p>
<p>La imagen es cortesía de <a href="http://db.mmo-champion.com/">MMO Champion</a>.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-1355" title="Auteticador WoW" src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2009/12/Auteticador-WoW.jpg" alt="Auteticador WoW" width="245" height="222" /></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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