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	<title>Videojuegos, noticias de juegos, trucos, reviews guías y más &#124; JuegoFinal.com &#187; Convención de Geneva</title>
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	<description>Videojuegos Xbox 360, PS3, Wii, PC, NDS, PS2, PSP, N-Gage, iPhone, Xbox Live, PlayStation Network y Hardware.</description>
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		<title>Expertos en ciencias humanitarias analizan los juegos estilo Shooter y los comparan con estatutos de guerra</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 06:42:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty Modern Warfare]]></category>
		<category><![CDATA[Convención de Geneva]]></category>
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		<description><![CDATA[Los juegos de estilo armamentístico, ya sean FPS, TPS, o similares, generalmente dan una libertad al jugador de no penalizar actos de baja moral, más allá de los que afecten de forma directa la historia. Expertos en el área sociología analizaron títulos de renombre como Call of Duty Modern Warfare, Modern Warfare 2, 24: El [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-659" title="Cod Geneva" src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2009/11/Cod-Geneva.jpg" alt="Cod Geneva" width="580" height="326" /></p>
<p>Los juegos de estilo armamentístico, ya sean FPS, TPS, o similares, generalmente dan una libertad al jugador de no penalizar actos de baja moral, más allá de los que afecten de forma directa la historia.</p>
<p>Expertos en el área sociología analizaron títulos de renombre como<strong> Call of Duty Modern Warfare</strong>, <strong>Modern Warfare 2</strong>, <strong>24: El juego</strong> y <strong>Metal Gear Solid</strong>, observando particularmente como respetaban estos a los tratados de las <strong>Convenciones de Geneva</strong>. Entre estos factores a analizar, se encontraron por ejemplo los <strong>ataques a civilies</strong>,  la destruccion de estructuras religiosas como <strong>Iglesias</strong> y <strong>Mecas</strong> y los procesos de tortura.</p>
<p>El propósito del estudio es determinar como ven los jugadores los momentos de guerra, porque pese a que estos tal vez nunca se conviertan en soldados, puede ser que estén recibiendo información muy errada sobre el comportamiento de los soldados en el campo de batalla.
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