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	<title>Videojuegos, noticias de juegos, trucos, reviews guías y más &#124; JuegoFinal.com &#187; Nintendo</title>
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	<description>Videojuegos Xbox 360, PS3, Wii, PC, NDS, PS2, PSP, N-Gage, iPhone, Xbox Live, PlayStation Network y Hardware.</description>
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		<title>Mario Party 9 ya disponible en Wii</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Mar 2012 01:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicolás</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Party 9]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno de los últimos juegos exclusivos mas esperados de Nintendo Wii ya está disponible en Europa y Japón. The &#8220;party&#8221; vuelve mas grande que nunca en el Mario Party 9. Por primera vez en la franquicia de Mario Party, habrá batallas contra los jefes donde los jugadores deberán competir para derrotar a un enemigo en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2012/03/mario-party-9-600x300.jpg" alt="" title="mario-party-9-600x300" width="580" height="300" class="alignnone size-full wp-image-4214" /></p>
<p><strong>Uno de los últimos juegos exclusivos mas esperados de</strong> <strong>Nintendo Wii</strong> ya está <strong>disponible en Europa y Japón</strong>. The &#8220;party&#8221; vuelve mas grande que nunca en el Mario Party 9. </p>
<p>Por primera vez en la franquicia de Mario Party, <strong>habrá batallas contra los jefes donde los jugadores deberán competir para derrotar a un enemigo en común</strong>. Ahora, los jugadores viajan juntos a través de las pantallas en un vehículo para completar un objetivo en común. El juego <strong>cuenta con un mini juego donde los jugadores podrán disfrutar de la acción en períodos de tiempo mas pequeños</strong>, o bien probar y perfeccionar sus habilidades en cualquier mini juego en el modo Free Play. </p>
<p><span id="more-4213"></span></p>
<p>Cada vez que las personas juegan, obtienen &#8220;Party Points&#8221;, los cuales son usados para desbloquear items y características especiales.<br />
<strong>Con 80 mini juegos nuevos</strong>, nuevas pantallas llenas de aventura y las distintas maneras de jugar en modo cooperativo y competitivo hasta 4 personas, <strong>Mario Party 9 se convierte en el juego perfecto donde empezar a competir</strong> y divertirse entre las distintas personas.</strong><br />
El juego está disponible desde hoy 2 de marzo en exclusiva para Wii</p>
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		<title>Nintendo 3DS reduce su precio el 12 de Agosto</title>
		<link>http://www.juegofinal.com/noticias/nintendo-3ds-reduce-su-precio-el-12-de-agosto</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 18:14:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Fue anunciado oficialmente por Nintendo que el precio de su consola portatil 3DS se reducirá de $250 dolares a $169.99 dolares el próximo 12 de Agosto. Sin dudas una forma de empezar a mejorar las ventas, además es una gran rebaja considerando la tecnología de la consola y la reciente salida al mercado hace unos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2011/07/3ds.jpg" alt="" title="3ds" width="580" height="280" class="alignnone size-full wp-image-3728" /></p>
<p>Fue anunciado oficialmente por <strong>Nintendo</strong> que el precio de su consola portatil <strong>3DS</strong> se <strong>reducirá de $250 dolares a $169.99 dolares el próximo 12 de Agosto</strong>. Sin dudas una forma de empezar a mejorar las ventas, además es una gran rebaja considerando la tecnología  de la consola y la <strong>reciente salida al mercado hace unos 4 meses</strong>.</p>
<p>Esta reducción es similar a la que se realizara <strong>el próximo 11 de Agosto en Japon</strong>, donde la Nintendo 3DS, que cuesta unos 25000 Yen <em>(aproximadamente $317 dolares)</em>, <strong>reducirá su precio a 15000 Yen</strong> <em>($190 dolares)</em>. El recorte de precio todavia no se <strong>anunci{o para el continente Europeo</strong>, sin embargo Nintendo confirmo a algunas fuentes que <strong>se reducirá en aproximadamente un tercio</strong>.
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		<title>Todas las conferencias del E3 2010 en vivo</title>
		<link>http://www.juegofinal.com/noticias/todas-las-conferencias-del-e3-2010-en-vivo</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 07:01:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[Llega uno de los eventos mas esperados del año, y desde JuegoFinal.com queremos que estén enterados de todo lo que sucede durante la conferencia como si estuvieran ahí, por eso en vivo, ademas de postear lo mas rápido posible, podrán ver desde este mismo post las actualizaciones que haremos vía Twitter con todo lo que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2010/06/e3-noti.jpg"><img src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2010/06/e3-noti.jpg" alt="" title="e3 noti" width="580" height="200" class="alignnone size-full wp-image-3117" /></a></p>
<p><strong>Llega uno de los eventos mas esperados del año, y desde JuegoFinal.com queremos que estén enterados de todo lo que sucede durante la conferencia como si estuvieran ahí</strong>, por eso en vivo, ademas de postear lo mas rápido posible,<strong> podrán ver desde este mismo post las actualizaciones que haremos vía Twitter</strong> con todo lo que este pasando. Todos los detalles de las conferencias los podrán leer en el script que hay al final de este post, el cual <strong>se actualiza automáticamente cuando escribimos algo</strong>.</p>
<p>Si lo que prefieren es estar actualizado solo con las noticias, <strong>entrando a nuestra<a href="http://www.juegofinal.com/tag/e3-2010"> sección de noticias del E3 2010</a> podrán leer solo lo que publicamos</strong>. Para los que no quieran perderse detalles les recomendamos que nos sigan a través del script, ya que las noticias que publicaremos serán para informar nomas, porque se anuncian muchas cosas y sino no da el tiempo. De todas maneras <strong>al final del día haremos un resumen con todas las novedades y actualizaremos todas las noticias con mas detalles.</strong></p>
<p><span id="more-2980"></span><center><script src="http://widgets.twimg.com/j/2/widget.js"></script><br />
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</script></center><br />
</p>
<p><strong><center>También, si lo prefieren, pueden leer lo que publicamos directamente desde Twitter si nos siguen, o a través de Facebook, a continuación les dejamos links a ambas páginas.</center></strong></p>
<p><a href="http://www.facebook.com/juegofinal"><img src="http://i45.tinypic.com/25ar9xx.jpg" /></a><br />
<a href="http://www.twitter.com/juegofinal"><img src="http://i49.tinypic.com/2lsdyme.jpg" /></a></p>
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<div class="socialicons s4twitter" style="float:left;margin-right: 10px;"><a href="https://twitter.com/share" data-url="http://www.juegofinal.com/noticias/todas-las-conferencias-del-e3-2010-en-vivo" data-counturl="http://www.juegofinal.com/noticias/todas-las-conferencias-del-e3-2010-en-vivo" data-text="Todas las conferencias del E3 2010 en vivo" class="twitter-share-button" data-count="vertical" data-via="juegofinal"></a></div>
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		<title>Jett Rocket para Nintendo WiiWare</title>
		<link>http://www.juegofinal.com/noticias/jett-rocket-para-nintendo-wiiware</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 14:15:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Federico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[Jett Rocket está siendo desarrollado/publicado por Shin’en Multimedia, empresa alemana que ha desarrollado otros juegos como Art of Balance y Fun! Fun! Minigolf, ambos títulos de WiiWare; así como Nanostray para la Nintendo DS y otros juegos para GBC y GBA . También es conocida por su creación de sonidos para juegos, habiendo superado los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="580" height="365"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aXlUwBDFaP4&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/aXlUwBDFaP4&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="580" height="365"></embed></object></p>
<p><strong>Jett Rocket </strong>está siendo desarrollado/publicado por <strong>Shin’en Multimedia</strong>, empresa alemana que ha desarrollado <strong>otros juegos</strong> como <strong>Art of Balance y Fun! Fun! Minigolf</strong>, ambos títulos de <strong>WiiWare</strong>; así como Nanostray para la Nintendo DS y otros juegos para GBC y GBA . También es conocida por su creación de sonidos para juegos, habiendo superado los 100 temas.</p>
<p>El juego ha sido categorizado como de “<strong>Salto y corrida en 3D</strong>” y descrito como un “<strong>juego futurístico de pura acción 3D</strong>”. Este amigable, original y dinámico juego será lanzado en WiiWare de Europa y NorteAmérica en Julio del corriente año 2010. Al principio del post les dejo el video! ¿Cómo lo veis? <img src='http://www.juegofinal.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />
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<div class="socialicons s4twitter" style="float:left;margin-right: 10px;"><a href="https://twitter.com/share" data-url="http://www.juegofinal.com/noticias/jett-rocket-para-nintendo-wiiware" data-counturl="http://www.juegofinal.com/noticias/jett-rocket-para-nintendo-wiiware" data-text="Jett Rocket para Nintendo WiiWare" class="twitter-share-button" data-count="vertical" data-via="juegofinal"></a></div>
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		<title>Review Super Mario Galaxy 2</title>
		<link>http://www.juegofinal.com/reviews/review-super-mario-galaxy-2</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 00:49:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Federico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Galaxy 2]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[¡Enhorabuena para Nintendo! Podemos afirmar sin duda alguna que han mejorado increíblemente la secuela, con una lluvia de nuevas ideas, tanto en el diseño de los niveles como en la mecánica del juego, brindando nada más que pura diversión… Super Mario Galaxy 2 comparte la mecánica básica de su predecesor, pero trae tantas experiencias frescas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-2956" title="Super-Mario-Galaxy-2-E3-2009" src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2010/06/Super-Mario-Galaxy-2-E3-2009.jpg" alt="Review Super Mario Galaxy 2" width="578" height="330" /></p>
<p>¡Enhorabuena para Nintendo! Podemos afirmar sin duda alguna que han mejorado increíblemente la secuela, con una lluvia de nuevas ideas, tanto en el diseño de los niveles como en la mecánica del juego, brindando nada más que<strong> pura diversión</strong>…</p>
<p><strong>Super Mario Galaxy 2</strong> comparte la mecánica básica de su predecesor, pero trae tantas experiencias frescas que <strong>sobresale por si mismo</strong>, ofreciendo desafíos suficientes como para tener a los jugadores más hardcore enganchados por semanas.</p>
<p>La primer mejora que se nota, es el reemplazo del Nivel Central por la “<strong>Starship Mario</strong>”, un pequeño planetoide con la forma de la cabeza de Mario. Esta base sirve como un lugar de entrenamiento, una oportunidad de obtener vidas extra y otros ítem; además de ser el medio por el cual los jugadores avanzan a lo largo del modernizado mapa del juego. El mapa ofrece un modo mucho más conciso de ver los desafíos disponibles múltiples galaxias. Y otras cosas para hacer, como seguirle el rastro a las <strong>240+ estrellas para conseguir</strong>, han sido simplificadas en una especie de lista.</p>
<p><span id="more-2984"></span></p>
<p>El mapa también hace un buen trabajo al diferenciar entre las galaxias principales y aquellas diseñadas para jugadores más avanzados, colocándolos en zonas separadas a lo largo del camino. En general, SMG2 resulta considerablemente más desafiante que la primera versión.</p>
<p><strong>El jugador casual también ha sido contemplado</strong> en un par de formas diferentes. Por ejemplo, el atributo “Hint TV” aparece en los niveles para explicar mediante videos cómo realizar ciertos movimientos. A su vez, para aquel que le cueste pasar una determinada sección, existe una herramienta similar a la Super Guide del New Super Mario Bros. Wii, que en este caso se llama “Cosmic Guide”, la cual pasará la sección, o bien el resto del juego, en piloto automático por uno. Sin embargo, no seremos capaces de ganar las Power Stars completas hasta que superemos esas áraeas por nuestra cuenta.</p>
<p><strong>Las galaxias en el videojuego no pueden ser más imaginativas</strong>, introduciendo nuevos ítems y objetos para ayudar a Mario en su aventura. Y más que en cualquier otro juego de Mario, hay un par de trucos interesantes que aparecen a veces. Por ejemplo, podrás estar explorando un mundo acuático y, al saltar sobre un switch, lograr  que se congele la superficie. Luego Mario podrá patinar sobre ella, sin perturbar a los peces debajo, y hacer un wall-jump entre dos cataratas congeladas para conseguir una estrella. El <strong>traje de abeja</strong> de la primera versión está de vuelta, pero también hay nuevas habilidades, como <strong>Mario Nube</strong> y <strong>Mario Roca</strong>, que no sólo son una verdadera dicha para juguetear por ahí, sino que son de gran utilidad dentro de algunos niveles complicados.</p>
<p>Por supuesto, <strong>no podía faltar</strong> el viejo amigo dinosaurio <strong>Yoshi</strong>, que introduce un completamente nuevo nivel de gameplay. Con la mecánica de agarre de su lengua, podrás agarrar projectiles desde el medio del aire y devolverlos a los enemigos que los lanzaron. Además, tiene otras habilidades que valen la pena; como usar a Light Yoshi para navegar una mansión embrujada de forma que Mario no se caiga al vacío.</p>
<p>Luego están los<strong> Jefes</strong>. Grandes y pequeños, realmente hay muchos más para vencer en SMG2; podrás enfrentar al menos a <strong>un par por galaxia</strong>. Algunos, como un Lakitu grande que le tira electricidad a Mario, te servirán para desarrollar nuevas habilidades (atrapar y re-proyectar proyectiles con Yoshi, en este caso). Otros están diseñados simplemente para hacerte decir “Wow” y sonreir, como un robot al que podrás vencer únicamente entrando al centro del planeta para destrozarlo.</p>
<p><strong>Tenemos también a Luigi como segundo personaje</strong>. Como si eso fuera poco, el gameplay ha mejorado mucho, permitiendo a un segundo jugador controlar una criatura Luma que camina con Mario. A diferencia del juego anterior, el jugador dos no está limitado a simplemente clickear estrellas o marear enemigos con un manejo elemental del Wiimote; <strong>el compañero ahora puede atacar a plantas peligrosas, agarrar o girar enemigos fuera de la existencia y hasta juntar monedas</strong>, lo cual viene muy bien más que nada en momentos complicados. Luchar contra un jefe se vuelve más fácil y hasta más divertido, cuando tienes un amigo ayudándote a mantenerte vivo.</p>
<p>SMG2 es un juego excelente…una mezcla casi perfecta de controles espectaculares, diseño de niveles inigualable y puro genio creativo.
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		<title>Casi un millón de usuarios de Wii utilizan Netflix en la consola.</title>
		<link>http://www.juegofinal.com/noticias/casi-un-millon-de-usuarios-de-wii-utilizan-netflix-en-la-consola</link>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 18:43:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[X360]]></category>

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		<description><![CDATA[Netflix, el popular servicio de Video on Demand (video por demanda) que nos permite rentar películas sin dejar nuestro sillón, mediante el streaming de contenido audiovisual previa solicitud del usuario, está presente en casi un millón de consolas Wii. Este número suena algo regular, si no contamos el hecho de que el lanzamiento del servicio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2010/05/netflix-wii.jpg" alt="" title="netflix wii" width="580" height="296" class="alignnone size-full wp-image-2714" /></p>
<p><strong>Netflix</strong>, el popular servicio de Video on Demand (video por demanda) que nos permite rentar películas sin dejar nuestro sillón, mediante el streaming de contenido audiovisual previa solicitud del usuario, está presente en casi un millón de consolas <strong>Wii</strong>. Este número suena algo regular, si no contamos el hecho de que el lanzamiento del servicio fue hace poco más de un mes.</p>
<p>Este millón de usuarios pone contento a <strong>Nintendo</strong>, y por supuesto a Netflix, obviamente por motivos económicos, pero hay otro incentivo algo más atrás; Netflix tardó tres meses en alcanzar la cifra en<strong> Xbox 360</strong>.</p>
<p>Aún con tanto número, la realidad difiere de lo publicado, ya que no todos los suscriptores utilizan el servicio. Por ejemplo, en Estados Unidos Netflix tiene 14 millones de usuarios de los que solo la mitad son verdaderamente activo.</p>
<p>Tal vez la curva de actividad en el mismo Wii es cambiante, debido a cierto aburrimiento y probablemente falta del entusiasmo que estuvo ahí al explorar por primera vez la interface de movimiento, pero su uso como reproductor de medios aparenta a estar creciendo. De seguir así podría dominar Netflix en lo que a consolas de sobremesa se refiere, empujon importante para la compañía nipona.
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		<title>Gaikai: &quot;ZOMG! World of Warcraft en el iPad!&quot;</title>
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		<pubDate>Mon, 03 May 2010 19:52:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Dave Perry]]></category>
		<category><![CDATA[Gaikai]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
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		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Mucha gente podría decir que esto es una abominación. World of Warcraft está hecho para correr en una computadora, y no tiene que ser de otra forma. La gente de Shiny Entertainment, más concretamente de Gaikai quieren romper ese paradigma. A primera vista similar al revolucionario servicio que plante OnLive, streaming de videojuegos mediante una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2010/05/wowipad.jpg" alt="" title="wowipad" width="580" height="350" class="alignnone size-full wp-image-2654" /></p>
<p>Mucha gente podría decir que esto es una abominación. <strong>World of Warcraft</strong> está hecho para correr en una computadora, y no tiene que ser de otra forma. La gente de<strong> Shiny Entertainment</strong>, más concretamente de <strong>Gaikai</strong> quieren romper ese paradigma.</p>
<p>A primera vista similar al revolucionario servicio que plante <strong>OnLive</strong>, streaming de videojuegos mediante una conexión de internet, permitiendo que un usuario no tenga que conseguir una computadora último modelo para correr los últimos juegos. Sin embargo, el fundador de la empresa, <strong>Dave Perry</strong>, dice que los dos enfoques son diferentes. Mientras que OnLive intenta vender una &#8220;consola&#8221; para recibir el stream de los juegos, por lo tanto apuntando a un público &#8220;de sala de estar&#8221; compitiendo directamente con <strong>Sony</strong>, <strong>Microsoft </strong>y <strong>Nintendo</strong>; Gaikai apunta a llevar la inmensa variedad de títulos que planea soportar, a la mayor cantidad de aparatos que les sea posible.</p>
<p>Como muestra de esta meta, Perry muestra en la foto (cortesía de su <a href="http://www.dperry.com/archives/news/dp_blog/wow_streamed_to/">página web</a>) la pantalla de login de World Of Warcraft en toda su extensión, en un <strong>iPad</strong>. Cabe destacar que WoW no está corriendo en el aparato en sí, sino que envía y recibe información de control mediante WiFi desde y a un servidor de Gaikai.
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