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	<title>Videojuegos, noticias de juegos, trucos, reviews guías y más &#124; JuegoFinal.com &#187; Tiberium</title>
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	<description>Videojuegos Xbox 360, PS3, Wii, PC, NDS, PS2, PSP, N-Gage, iPhone, Xbox Live, PlayStation Network y Hardware.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 13:32:17 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Command &amp; Conquer: Tiberium Twilight. Multiplayer Preview.</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 17:31:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martn</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Command and Conquer 4]]></category>
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		<description><![CDATA[La cuarta parte que segun EA va a ser la ultima de la saga entorno al mundo de los cristales Tiberium esta anunciada para tempranos del 2010. Y ya nos hemos informado de un poco como va a ser el modo multiplayer de este juego. Y les voy a adelantar solo en una palabra: EXCELENTE. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-768" title="Command &amp; Conquer review" src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2009/11/Command-Conquer-review.jpg" alt="Command &amp; Conquer review" width="576" height="324" /></p>
<p>La cuarta parte que segun<strong> EA </strong>va a ser la ultima de la saga entorno al mundo de los cristales <strong>Tiberium</strong> esta anunciada para tempranos del 2010. Y ya nos hemos informado de un poco como va a ser el modo multiplayer de este juego. Y les voy a adelantar solo en una palabra: EXCELENTE.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Cq_YK8FXmxY" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/Cq_YK8FXmxY"></embed></object></p>
<p><span id="more-766"></span> Primero que nada, va existir la posibilidad de <strong>10 jugadores en simultaneo </strong>en la misma partida, en un 5 vs 5 players que a mi gusto es bastante táctico y dinámico.</p>
<p>La forma de jugarlo va a ser como una especie de &#8220;dominación&#8221;. A lo largo del mapa van a existir varios<strong> puntos de control</strong>, quien los controle ira sumando puntos. También habrá desperdigados por el mapa Tiberium Shards que deberán ser acumulados para desbloquear nuevas unidades y sumar mas puntos. Las unidades que podremos construir serán desbloqueadas por &#8220;tiers&#8221; <strong>habrán 3 niveles de unidades</strong>. Cuanto mas shards acumulemos, iremos desbloqueando nuevas etapas para nosotros y el resto del equipo. También se ganan puntos por matar unidades enemigas.</p>
<p>Si bien no es un problema importante el que estemos limitados a <strong>no mas de 50 huecos de población </strong> (y esto no implica 50 unidades ya que hay unidades que ocupan hasta 7 huecos de población) si va a ser un problema a la hora de planificar nuestro ejercito ya que al desbloquear nuevos unidades deberemos seguramente borrar algunas otras unidades inferiores para poder producir las superiores.</p>
<p>Ademas de esto al iniciar la partida tenemos para elegir <strong>6 formas de juego</strong>.</p>
<p>-<strong>Ofensiva</strong>: De esta manera tendremos acceso a unidades y edificios orientados a la función de  capturar puntos de control y movernos a traves del mapa destruyendo unidades.</p>
<p>-<strong>Defensiva</strong>: Como su nombre lo indica tendremos la posibilidad de construir fuertes edificios de defensa destinados a proteger puntos de control y ofrecer soporte en tierra a las unidades que custodian los puntos de control. Evidentemente también las unidades móviles tendrán remarcadas funciones defensivas.</p>
<p>-<strong>Soporte</strong>: Esta me parece una alternativa interesante e innovadora en este tipo de juegos. Tendremos a nuestra disposición mas que nada vehículos aéreos y unidades de rápido movimientos para estar &#8220;en el lugar justo en el momento justo&#8221; y salvar el trasero de nuestros compañeros de equipo cuando las cosas se pongan feas. Hablamos de un buen manejo de unidades aéreas y de transporte, así como vehículos de rápido desplazamiento para poder cubrir el mapa en segundos.</p>
<p>Dentro de estas 3 opciones, la multiplicamos por 2, una por cada bando, que como es tradicional sera la histórica lucha entre la facción fanática pro-Tiberium liderada por el misterioso Kane, la facción NOD. Y su antagónica Global Defense Initiative (GDI). Así obtenemos nuestras 6 opciones a la hora de empezar la partida.</p>
<p>Un equipo de 5 personas donde todos deben ayudarse entre si para lograr el cometido se me hace una imagen un tanto caótica. Por eso el juego trae<strong> soporte para comunicación por voz en tiempo real</strong>. A mi forma de ver las cosas esto promete un 10, no se me ocurre que mas pedir. Tal vez estaría bueno que el juego alimente a la mascota o haga el desayuno. Porque otra cosa que le falte no se me ocurre. Enjoy!</p>
<p>
<a href='http://www.juegofinal.com/previews/command-conquer-tiberium-twilight-multiplayer-preview/attachment/command-conquer-review' title='Command &amp; Conquer review'><img src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2009/11/Command-Conquer-review.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Command &amp; Conquer review" title="Command &amp; Conquer review" /></a>
<a href='http://www.juegofinal.com/previews/command-conquer-tiberium-twilight-multiplayer-preview/attachment/cnc4junktown_screenshot3' title='CnC4JunkTown_Screenshot3'><img src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2009/11/CnC4JunkTown_Screenshot3.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="CnC4JunkTown_Screenshot3" title="CnC4JunkTown_Screenshot3" /></a>
<a href='http://www.juegofinal.com/previews/command-conquer-tiberium-twilight-multiplayer-preview/attachment/cnc4junktown_screenshot6_0' title='CnC4JunkTown_Screenshot6_0'><img src="http://www.juegofinal.com/wp-content/uploads/2009/11/CnC4JunkTown_Screenshot6_0.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="CnC4JunkTown_Screenshot6_0" title="CnC4JunkTown_Screenshot6_0" /></a>
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